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한국경제

Weights & Biases, 생성형 AI 애플리케이션의 평가 및 Observability에 관한 기술 백서 발표

Weights & Biases, 생성형 AI 애플리케이션의 평가 및 Observability (옵저버빌리티)에 대한 기술 백서 공동 발표
RAG와 AI 에이전트를 예로 들어 생성형 AI 애플리케이션의 평가 방법, 프로덕션 운영, Use Case에 대한 내용 담아

Weights & Biases Korea (이하 W&B)는 생성형 AI 관련 기술 백서의 최신판인 ‘생성형 AI 애플리케이션의 평가와 Observability’를 발간했다.


 

 

본 백서는 W&B가 제공하는 생성형 AI 애플리케이션의 기록, 실험, 평가를 위한 제품인 ‘위브(Weave)’의 개발 및 운영 경험과 글로벌 팀의 생성형 AI 애플리케이션 관련 지식을 집약한 결과물이다. 특히 LG CNS는 현업에서의 적용 사례와 인사이트를 적극 반영하며, 실질적인 기여를 더했다.

※ 백서 다운로드(PDF 버전): https://wandb.ai/site/resources/whitepapers/evaluate-observe-gen-ai-apps-ko

‘생성형 AI 애플리케이션의 평가와 Observability’ 기술 백서 개요

생성형 AI 기술의 급속한 발전과 함께 RAG 시스템, AI 에이전트 등 생성형 AI 애플리케이션에 대한 관심이 높아지고 있다. 그러나 이러한 애플리케이션을 구현하고 운영할 때 허위 답변, 의도하지 않은 행동, 프라이버시 및 보안 문제 등 다양한 리스크가 발생할 수 있다. 따라서 프로덕션에 투입하기 전에 애플리케이션을 적절히 평가하고, 프로덕션 가동 이후에도 지속적으로 모니터링하고 관리할 수 있는 가시성을 확보하는 것이 필수적이다.

본 백서에서는 RAG 시스템과 AI 에이전트를 구체적 사례로 삼아 생성형 AI 애플리케이션의 평가와 Observability에 대한 최신 지식을 정리했다. 본 백서를 통해 독자들이 다음과 같은 질문에 대한 답을 얻을 수 있도록 돕고자 한다.

- 생성형 AI 애플리케이션이란 무엇인가
- 생성형 AI 애플리케이션의 평가 및 Observability란 무엇인가
- 더 높은 성능과 안전성을 갖춘 RAG를 구현하기 위해 필요한 것은 무엇인가
- AI 에이전트란 무엇이며, 그 평가 및 Observability는 어떻게 확립할 수 있는가

기술 백서 목차

- Easy to demo, hard to productionize?
- Observability & Evaluation in Generative AI Applications
- RAG의 평가와 Observability: RAG란 무엇인가?, RAG 시스템의 구체적인 사용 사례, RAG 시스템의 평가 방법, RAG 시스템의 성능 저하 원인과 개선방법
- AI 에이전트 평가와 Observability: AI 에이전트의 디자인 패턴, AI 에이전트의 구체적인 사용 사례, AI 에이전트의 평가 방법


Weights & Biases 소개

Weights & Biases, Inc.는 미국 샌프란시스코에 본사를 두고 있으며, 엔터프라이즈급 ML 실험 관리 및 End-to-End MLOps/LLMOps 워크플로를 포괄하는 개발 및 운영자 플랫폼을 제공하고 있다. W&B는 LLM 개발, 이미지 세분화, 신약 개발 등 다양한 딥러닝 사용 사례를 지원하며, NVIDIA, OpenAI, Toyota 등 국내외 80만 명 이상의 Global ML 개발자들이 신뢰하는 AI 개발의 새로운 업계 표준 Best Practice로 각광 받고 있다.

W&B 한국어 홈페이지: https://kr.wandb.com
W&B 백서 다운로드: https://wandb.ai/site/resources/whitepapers/evaluate-observe-gen-ai-apps-ko

웹사이트: https://wandb.ai/site


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠