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비지니스

세계 최대 규모의 장난감•유아용품•라이선싱•유아교육 박람회, 원스톱 글로벌 소싱 허브로 연결

(굿모닝베트남미디어) 상하이 2025년 9월 17일 -- 2025 중국완구박람회(CTE), 중국키즈박람회(CKE), 중국라이선싱박람회(CLE), 중국유아교육박람회(CPE)가 2025년 10월 15일부터 17일까지 상하이 신국제박람센터(Shanghai New International Expo Centre, SNIEC)에서 동시에 개최된다.

 

 

중국 완구 및 어린이 제품 협회(China Toy & Juvenile Products Association)가 주최하는 이번 '4개 박람회 동시 개최' 행사는 23만㎡ 규모로 열리며, 30개 이상의 제조 허브에서 참가한 2500개 이상의 전시업체5400개 이상의 브랜드를 전 세계 바이어들과 연결한다. 또한, 130여 개국 및 지역에서 10만 명 이상의 전문 바이어가 방문해, 장난감, 유아 및 아동용품, 지적재산(IP), 유아교육 기자재 분야의 세계적인 소싱 플랫폼으로 자리매김할 예정이다.

 

산업의 미래 주요 전시 부문:

 

  • CTE(장난감): 아트•컬렉터블 토이, AI 스마트 토이, 친환경 소재에 중점. 패션, 예술, 라이프스타일 브랜드와의 크로스오버 협업이 글로벌 트렌드로 부상. (레고, 마텔, 반다이, 펀코, 라부부, 톱토이 등)
  • CKE(유아용품): 유모차, 카시트, 승용기, 수유 및 보육용품, 유아용 가구 및 가정용품 전시. 안전 인증, 인체공학적 디자인, 스마트 모빌리티 솔루션 개발 강조. (지비, 사이벡스, 업파베이비, 스토케, 피죤, 누나, 조이, 레카로, 아보바, 버가부 등)
  • CLE(라이선싱): 2600개 이상의 IP 전시. 산업 간 라이선싱, 글로벌 협업, 중국 오리지널 IP의 국제적 위상 강화에 중점. (디즈니, 유니버설, 워너, 산리오, 팝마트, 미니소, 에그 파티, 쓰리바디, B.Duck 등)
  • CPE(유아교육 용품): 교육 기자재, 교육 도구, 놀이 시설 등 전시. 디지털 학습 통합, STEAM 기반 커리큘럼, 친환경 시설이 주요 트렌드로 부상. (가이드크래프트, 융랑, 유허, 비가 등)

 

통합 소싱 하이라이트:

 

  • 원스톱 소싱: 장난감, 유아용품, IP 라이선스, 유아교육 용품을 한곳에서 모두 만나볼 수 있다.
  • 트렌드 허브: 350개 이상의 글로벌 아트 및 컬렉터블 토이 브랜드와 2600개 이상의 IP를 공개한다.
  • 인증 공급업체: 30개 이상의 제조 허브에서 900개 이상의 CSI 인증 공급업체가 참가한다.
  • 맞춤형 매치메이킹: 양측의 요구사항에 따라 일대일 매치메이킹을 진행한다.

 

해외 바이어를 위한 특별 혜택 (VIP 자격은 승인 필요):
2025년 9월 20일까지 사전 등록 시 최대 미화 2300달러 상당의 혜택과 VIP 자격 부여:

 

  • 패스트 트랙 입장 및 VIP 라운지 이용
  • 무료 점심 및 숙박 제공

 

연락처: Frieda_wang@tjpa-china.org

 

방문: [중국완구박람회 웹사이트]

 

올해 10월 상하이에서 열리는 이번 박람회에서는 전 세계 유아 및 아동용품 산업 관계자들을 한자리에 모아 산업의 미래를 논의하고 방향성을 제시할 예정이다!

 


베트남

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썬 그룹: “선구자”에서 “영감을 주는 브랜드”로
베트남 3개 지역에 걸쳐 세계적인 수준의 관광 생태계를 구축하고, 국제 표준에 부합하는 엔터테인먼트 및 리조트 브랜드를 개발하며, 잠재력은 풍부하지만 오랫동안 개발이 미흡했던 관광지를 혁신적으로 변화시켜 온 썬 그룹은 지난 19년간 “선구자”에서 “영감을 주는 브랜드”로 거듭나는 놀라운 여정을 걸어왔으며, 최근 아시아 태평양 기업상(APEA)에서 이 영예를 수상했다. ◇ “깨어난” 관광지 다낭에서 사파, 꽝닌, 푸꾸옥, 떠이닌, 하남 등 베트남 여러 지역에 걸쳐 썬 그룹과 같은 그룹의 선구적인 발자취와 장기적인 투자는 해당 지역 관광 개발에 강력한 활력을 불어넣었다. 한때 프랑스 식민지 시대의 유적이 남아 있던 다낭의 험준하고 외딴 산악 지대였던 바나(Ba Na)는 이제 매년 수백만 명의 관광객을 끌어들이는 세계적인 관광 명소로 거듭났다. ‘인도차이나의 지붕’이라는 자랑스러운 칭호를 가진 사파는 오랫동안 침체되어 연간 수십만 명의 방문객만을 맞이했다. 하지만 썬 그룹은 썬 월드 판시판 레전드 복합단지와 호텔 드 라 쿠폴 MGallery 사파를 개발하면서 사파의 방문객 수를 2024년까지 420만 명으로 늘리는 데 크게 기여했다. 그 결과, 지역 빈곤율은 20

경제

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크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠