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스포츠

[2025 동남아시아 U23 대회] 김상식 감독 "U23 베트남, 상대팀 상관없이 승리할 것"이다

준결승에서 필리핀을 꺾은 가운데, 김상식 감독은 2025 동남아시아 U23 챔피언십 결승전에서 어떤 팀이든 이길 수 있다고 확신했다.

 

 

베트남은 합리적인 전략으로 필리핀을 2-1로 꺾고 3년 연속 U23 동남아시아 결승전에 진출했다. 경기 후 기자회견에서 김 감독은 기쁨을 감추지 못했다. "선수들에게 감사한다. 모든 포지션에서 최선을 다했고, 우리가 준비한 것을 정확히 보여주었다."라고 그는 말했다.

 

김 감독이 베트남을 U23 토너먼트로 이끌고 바로 결승행 티켓을 따낸 것은 이번이 처음이다. 상대는 태국을 이긴 인도네시아다. 김 감독은 인도네시아를 높게 평가하지만, 베트남이 이길 수 있다고 확신했다

 

"결승전에서 어떤 상대와도 맞붙는 건 쉽지 않다. 충분히 휴식을 취하며 회복해야 하고, 경기에 나설 때는 오늘처럼 자신감 있는 경기력을 보여줘야 한다. 잘 준비하고 자신감 있게 경기한다면 인도네시아을 꺽고 우승을 거머쥘 수 있을 것이다."라고 김 감독은 말한다.

 

필리핀은 말레이시아를 꺾고 준결승에 진출했지만, 개최국 인도네시아에는 0-1로 패했다. 하지만 해외 유학 및 선수 생활을 하는 혼혈 선수 7명이 포함된 필리핀은 경기 초반부터 좋은 모습을 보였다. 경기 초반부터 균형 잡힌 플레이를 펼치며 공격 기회를 만들어냈다.

 

[축구] 필리핀을 꺾고 베트남 3회 연속 U23 동남아시아 결승에 진출

 

필리핀은 기습적인 선제골을 터뜨렸다. 전반 36분  마리오나가 근거리 대각선 슈팅으로 골망을 갈랐다.

 

이번 대회에서 처음으로 실점했지만, 베트남은 흔들리지 않았다. 베트남은 여전히 느리고 안정적인 플레이와 양 측면 공격 전략을 고수했다. 전반 41분, 페널티 지역으로 들어온 크로스를 스트라이커 딘박이 헤딩슛으로 연결하며 골대를 맞고 나온 공을 다시 차 넣어 1-1 동점골을 만들었다. 이후, 21세의 스트라이커 딘박은 추가 득점 기회를 잡았지만, 기마랑이스 골키퍼를 마주하며 슈팅을 날렸지만 빗나갔다. 후반전에도 베트남은 우위를 이어갔고, 54분 쑤언박의 헤딩골로 2-1로 앞서 나갔다. 하지만 많은 기회를 만들었음에도 불구하고 마무리가 좋지 않아 점수 차를 벌리지 못했다.

 

김 감독은 선수들이 전술을 잘 따랐지만 마무리 능력이 부족했다고 인정했다. "물론 결승에 진출하게 되어 기쁘지만, 오늘 경기에서 너무 많은 기회를 놓쳤기 때문에 마무리 능력을 향상시켜야 한다."라고 그는 말했다.

 

결승 골을 넣은 미드필더 응우옌쑤언박이 경기 최우수 선수로 선정되었다. 그는 선수단 전체가 전술을 잘 따라 필리핀을 상대로 승리한 것에 만족감을 표했다. 하지만 쑤언박은 결승전에서 더 나은 경기력을 발휘하기 위해서는 팀의 마무리 능력을 향상시켜야 한다고 인정했다.

 

2025년 동남아시아 U23 챔피언십은 7월 15일부터 31일까지 인도네시아에서 개최된다. 조별 예선 이후, 베트남-필리핀, 인도네시아-태국 등 두 개의 준결승에 진출했다. 이로써 베트남은 4회 연속 결승에 진출했다. 앞서 베트남은 2019년 3위, 2022년과 2023년 챔피언십에서 우승을 차지했다.

 

FPT Play에서 2025년 동남아시아 U23 축구 챔피언십 만디리 컵™ 전체 경기를 https://fptplay.vn/ 로 시청 할 수 있다.

 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠