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비지니스

[애플리케이션] 베트남 아이폰 사용자들이 가장 많이 열어본 앱은?

상위권 앱들은 주로 사용자의 소셜 연결, 메시지 전송, 엔터테인먼트 기능을 제공한다. 그런데 사용 시간과 빈도를 기준으로 상위권에 오른 유일한 뱅킹 앱이 있다.

 

베트남 사람들은 하루 평균 7.3시간을 모바일 앱에 사용하고 있으며, 매주 약 29개의 앱을 사용하고 있다. 이는 지난 3년 중 가장 높은 수치다. 이는 Q&Me가 최근 실시한 "베트남 모바일 앱 인기 2025" 보고서의 주목할 만한 결과 중 하나이다. 이 설문조사는 전국 iOS 사용자 100명의 스크린 타임 기능을 수집 및 분석하여 진행되었다. 설문 대상에는 10대부터 성인까지 다양한 연령대의 남녀가 포함되었다.

 

이 설문조사에 따르면, 26세 이하 젊은층은 매주 최대 30개의 앱을 사용하며, 이는 고령층을 능가하는 수치다. 여성과 젊은층은 남성과 고령층보다 앱 사용 시간이 더 많다.

 

페이스북, 잘로, 틱톡, 유튜브, 메신저는 시장 점유율의 약 80%를 차지하며, 사용자의 주요 니즈인 소셜 연결, 메시지 전송, 엔터테인먼트를 충족하고 있다. 틱톡 사용률은 꾸준히 증가하여 2025년까지 20%에 도달할 것으로 예상되며 또한, 26세 이하 젊은층 사이에서도 가장 많이 사용하는 앱이다.

 

사용 시간(길이 기준), 즉 사용자가 하루 동안 각 애플리케이션을 사용하는 총 시간을 살펴보면, 페이스북은 전체 애플리케이션 사용 시간의 24%를 차지하며 1위를 유지하며, 사용자들이 이 플랫폼에 얼마나 깊이 애착을 가지고 있는지를 보여준다. 상위 10위권 애플리케이션 대부분은 메시징, 엔터테인먼트, 전자상거래 애플리케이션 등이다. 특히 이 목록에는 뱅킹 애플리케이션 테콤뱅크가 유일하게 포함되어 있다.

 

사용 빈도 기준 가장 인기 있는 10대 애플리케이션 - 지난 7일 동안 해당 애플리케이션을 한 번이라도 실행한 사용자 비율이며, 여전히 Zalo, Facebook Messenger, Tiktok, Youtube 등이 상위를 차지하고 있다. 특히, 테콤뱅크와 MoMo라는 2가지 금융 서비스 애플리케이션이 있다.

 

금융 앱은 꾸준히 성장하고 있다. 모바일 결제 앱은 안정적인 사용률을 유지하고 있으며, 온라인 뱅킹 앱은 지속적으로 성장하여 2025년까지 88%에 도달할 것으로 예상된다.

 

지난 7일 동안 뱅킹 앱 사용자 비율은 88%로, 2023년 62%에 비해 크게 증가했다. 이 그룹의 주요 앱으로는 테콤뱅크, MoMo, MB뱅크가 있다.

 

 


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베트남 중앙은행, 인플레이션 약 4.5% 수준으로 통제 목표
베트남 중앙은행은 거시경제 안정 유지와 지속 가능한 경제 성장 지원에 기여하기 위해 2026년까지 평균 약 4.5%의 인플레이션 수준을 유지하는 것을 최우선 목표로 삼고 있다. 총재 지침 제1호에 따라 베트남 중앙은행은 재정 정책 및 기타 거시경제 정책과 긴밀히 조율하여 통화 정책을 적극적이고 유연하게 운용할 것이다. 또한, 거시경제 안정 유지와 지속 가능한 경제 성장 지원에 기여하기 위해 2026년까지 평균 약 4.5%의 인플레이션 수준 유지를 최우선 과제로 삼고 있다. 베트남 중앙은행은 또한 전체 금융 시스템의 신용 증가율을 약 15%로 전망하고 있으며, 실제 상황과 여건을 반영하여 필요에 따라 조정(증가 또는 감소)될 수 있다. 또한, 중앙은행은 외환 및 국가 외환보유고 관리를 위한 포괄적인 해결책을 시행하여 시장 안정에 기여하고 통화 정책 시행을 지원할 것이다. 이 지침은 또한 업계 내 각 기관이 부실채권 관리 및 처리, 신용 품질 개선, 그리고 부실채권 비율을 안전한 수준으로 유지하기 위한 해결책을 동시에 시행하도록 요구한다. 더불어, 금융기관은 위험 관리를 강화하고 부실채권 규모를 제한하여 영업의 안전성과 안정성을 확보해야 한다. 베트남 중앙은행

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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠