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비지니스

미국 반도체 산업 지배: 2025년 세계 5대 칩 제조업체

미국 기업들, 특히 엔비디아와 브로드컴의 부상으로 칩 제조 분야에서 미국의 지배력이 강화되고 있으며, TSMC, ASML, 삼성과 같은 아시아 대기업들은 시장 변동성과 무역 정책으로 인해 어려움을 겪고 있다.


2025년에도 NVIDIA(미국)는 2025년 3월 4일 기준 시가총액이 전년 대비 32.8% 증가한 2조 8,000억 달러로 세계에서 가장 가치 있는 칩 제조업체로서의 입지를 계속 유지하고 있다. 한편, Broadcom(미국)도 2024년 대비 35.6% 증가한 8,815억 달러의 시가총액을 기록하며 인상적인 도약을 이루었다.

 

3위 TSMC(대만)는 전년 대비 37.9% 급증한 8,549억 달러를 기록했다. 그러나 ASML(네덜란드)과 삼성전자(한국)는 전년 대비 각각 27.6%, 27.5% 감소하며 급격한 하락세를 보였다. 이는 반도체 산업에서 무역 정책과 투자 전략에 큰 변화가 있는 등 치열한 경쟁이 벌어지고 있음을 보여준다.

 

 

엔비디아는 리더십 위치를 유지하기 위해 무엇을 했나?

 

엔비디아는 인상적인 성장세를 보이며 칩 시장을 계속 지배하고 있다. 가속화된 컴퓨팅 및 인공지능(AI) 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 2025 회계연도 매출은 전년 대비 144% 증가한 1,305억 달러에 달했다. 특히 호퍼 아키텍처는 이러한 성장에 핵심적인 역할을 했다.

 

엔비디아가 1위 자리를 유지하는 데 도움이 된 또 다른 요인은 2024년 6월 10:1 주식 분할을 결정하여 투자자들에게 더 매력적으로 다가왔다는 점이다. 또한 이 분야에서 영향력을 확대하기 위해 일반적으로 MetAI(대만)와 같은 AI 스타트업에 투자하고 있다.

 

작년 브로드컴의 특별한 점은 무엇일까?

 

Broadcom은 또한 2025년 1분기 매출이 전년 동기 대비 24.7% 증가한 149억 달러를 기록하는 등 성공적인 비즈니스 한 해를 보냈다. 특히, 이 회사의 순이익은 315.3% 증가한 55억 달러를 기록했다.

 

이러한 성장은 주로 반도체 및 인프라 소프트웨어 솔루션에 대한 높은 수요에 힘입은 것이다. Broadcom은 또한 2024년 7월에 10 대 1의 주식 분할을 실시하여 2025년 3월 초 주가가 187.50달러까지 치솟았다.

 

TSMC는 미국 정책의 영향을 받는가?

 

TSMC는 미국에 대한 투자를 계속 확대하고 있으며, 1,000억 달러를 추가로 투자하여 미국 내 총 투자액을 1,650억 달러로 늘렸다. 그러나 도널드 트럼프 미국 대통령은 2022년 칩 및 과학법을 폐지하겠다고 발표하면서 반도체 산업에 대한 보조금 지급의 미래에 대한 우려가 커지고 있다. 그럼에도 불구하고 TSMC는 2025년에도 전년 대비 33.9% 증가한 901억 달러의 매출을 달성했다. 회사의 순이익도 39.9% 증가한 365억 달러에 달했다.

 

그러나 삼성, SK하이닉스, TSMC와 같은 아시아 기업들은 특히 미국 제조업에 막대한 투자를 해왔기 때문에 새로운 무역 장벽이 도전 과제가 될 수 있다.

 

ASML과 삼성이 시장 가치를 잃은 이유는 무엇인가?

 

반도체 업계의 모든 기업이 좋은 한 해를 보낸 것은 아니다. 세계에서 가장 앞선 리소그래피 기계 제조업체인 ASML의 시가총액은 27.6% 감소한 2746억 달러로, 매출이 2.6% 소폭 증가한 294억 달러를 기록했음에도 불구하고 주가 하락과 순이익 3.4% 감소에 따른 영향이 컸다.

 

삼성전자의 시가총액은 27.5% 감소한 2,484억 달러를 기록하는 등 어려움에서 자유롭지 못했다. 매출은 16.2% 증가한 2,027억 달러를 기록했지만, 소비자 가전 및 모바일 기기에 대한 의존도가 높아 시장 변동에 대처하기 어려웠다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠