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KGS 한국글로벌학교(하노이): ‘수학의 날 기념행사’ 실시

 

하노이 한국글로벌학교(교장 이상화)는 3월 14일 수학의 날을 맞이하여 교내수학경시대회와 ‘수학으로의 초대’, ‘프랙탈(FRACTAL)로의 초대’ 등 다양한 행사를 실시하였다. 수학의 날은 과학 기술의 획기적인 발전과 삶의 질 향상에 '수학'이 중요한 역할을 한다는 것을 전 세계인에게 알리기 위한 날로 3월 14일은 이미 파이(Pi) 데이로 알려져 있으며, 전 세계 여러 나라에서 기념하고 있다. 파이(Pi)는 원의 원주와 지름 사이의 비율이며 대략 3.14와 같다.

 

중․고등학생들은 4, 5교시에 교내수학경시대회를 실시하여 각 학년별 수준에 맞는 수학 문제를 풀며 자신의 수학실력을 마음껏 뽐낼 수 있도록 하였다.

 

6교시에는 ‘수학으로의 초대’를 주제로 수학 퀴즈를 함께 풀어보는 즐거운 시간으로 진행하였는데 학생들은 수의 규칙을 찾는 문제를 풀면서 적극적인 모습으로 퀴즈에 참여하였다. 각 문제를 맞힌 학생들은 사다리타기를 통해 상품을 줌으로써 학생들의 흥미를 높이며 집중할 수 있도록 하였다. 또한 프랙탈을 소개하는 영상을 함께 보면서 7교시 행사를 준비하였다.

 

7교시에는 ‘프랙탈(FRACTAL)로의 초대’를 주제로 선후배들이 함께 참여하여 의논하면서 시어핀스키 삼각형, 시어핀스키 멩거 스펀지를 조별로 함께 만들면서 활동지를 푸는 활동을 하였다. 처음에는 어떻게 하는지 헤매다가도 선후배가 서로 의견을 제시하면서 만들어 나가는 과정과 우수한 결과물 창출을 통해 공동체의식과 협동의 중요성을 배울 수 있는 소중한 시간이었다.

 

초등학생들은 5교시에 도서실에 전교생이 모여 Quiz Bee, Sudoku Puzzle 행사를 진행하였고, 6교시에는 각 교실에서 Rubik’s Cube, Chess, Omok을 함께 하며 학생들이 수와 함께 하는 즐거움을 느낄 수 있는 행사로 구성하여 학생들이 수학에 대해 친근감을 갖도록 하였다.

 

수학의 날을 통해 학생들은 단순히 문제를 푸는 과목으로서의 수학이 아닌 실생활에서 수학이 활약한다는 것을 알게 되고, 즐거운 활동으로 수학에 접근하는 좋은 기회가 되었을 것으로 자부한다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠