베트남의 출산율이 여성 1인당 1.91명으로 역사상 최저치를 기록했다. 베트남뿐만 아니라 아시아에서 부유한 국가들도 저출산과의 싸움을 수십 년간 하고 있다. 베트남은 2024년 여성 1인당 평균 자녀 수가 1.91명으로 역대 최저치를 기록했다. 다오홍란 보건부 장관에 따르면, 출산율이 3년 연속 대체 출산율 아래로 떨어진 것은 이번이 처음이다. 이러한 추세는 베트남의 사회 보장, 인력, 그리고 의료 정책에 부담을 주고 있다. 이 문제는 베트남뿐만 아니라 한국, 일본, 중국 등 주요 아시아 국가들에서도 끊임없이 제기되고 있다. 각국마다 해결 방식이 다르지만, 공통적으로 재정 지원 정책만으로는 더 이상 큰 효과를 거두기 어렵다는 점을 지적한다. 점점 더 많은 젊은이들은 결혼과 출산보다 자유, 심리적 안정, 그리고 삶의 질을 더 중요하게 여긴다. 아이들의 목소리 없는 20년 일본 이야 계곡 깊숙한 곳에 위치한 나고로 마을은 20년 넘게 아이들이 없는 마을이다. 학교는 문을 닫았고 놀이터는 잡초로 뒤덮였다. 마을의 외로움을 달래기 위해 한 장인이 실물 크기의 허수아비 350개 이상을 제작했다. 그녀는 한때 아이들의 웃음소리가 거리 곳곳에 울려 퍼지던 활기 넘치는 마
사단법인 대한산악연맹(회장 조좌진)은 7월 25일(금) 오전 11시 30분, DYPNF 컨퍼런스홀에서 '2025 한국 청소년 오지탐사대' 발대식을 개최했다. '2025 한국 청소년 오지탐사대'는 대한산악연맹이 주최하고 DYPNF가 후원하며, 코오롱스포츠가 협찬한다. 금년도 오지탐사대는 7차례의 국내 훈련을 마친 후, 발대식을 기점으로 약 20여일간 몽골(노마드팀)과 티베트(룽따리 샤바라팀)로 탐사에 나선다. 대한산악연맹은 2001년부터 전국의 청소년들 중 탐사대원을 선발해 전 세계의 산악 오지와 미지의 등반지를 탐사하는 '청소년 오지탐사대'를 파견하고 있다. 이를 통해 청소년들의 불굴의 도전정신과 개척정신, 진취적인 기상을 고취하고, 세계 각국 청소년들과의 문화 교류 및 봉사활동을 통해 국제 우호 증진과 글로벌 리더십 함양을 도모하고 있다. 이번 발대식에는 탐사대원과 대장을 비롯한 산악인 및 주요 인사 등 약 100여명이 참석했으며, 축사와 격려사를 시작으로 경과 보고, 각 팀별 탐사 계획 발표, 출정식 등이 진행됐다. 올해는 2개 탐사대를 파견한다. 몽골 탐사대(노마드팀)는 7월 25일(금)부터 8월 12일(화)까지, 티베트 탐사대(룽따리 샤바라팀)는 7월
송박은 오늘 7월 25일 겔로라 붕 카르노 스타디움에서 열린 U23 동남아시아 준결승에서 베트남이 필리핀을 2-1로 역전승하는 데 기여했다. 붉은 셔츠를 입은 선수들은 서로 포옹하며 2-1 승리를 축하하며 3회 연속 U23 동남아시아 결승에 진출했다. 한편 필리핀 선수들은 90분간의 고된 경기 끝에 얼굴을 가리고 경기장에 누웠다. 베트남은 오늘 오후 8시(하노이 시간)에 겔로라 붕 카르노 스타디움에서 열리는 인도네시아와 태국의 남은 준결승전 승자와 만날 것이다. 결승전은 7월 29일 오후 8시 겔로라 붕 카르노 스타디움에서 열린다.
인텔은 올해 전체 직원의 15%인 9만 6천 4백 명에서 7만 5천 명으로 감원할 것이라고 밝혔다. 이는 구조 조정 및 비용 절감을 위한 조치다. 인텔은 현재 "수술적" 접근 방식을 취하고 있으며, 먼저 중간 관리자를 해고하고, 그 후 다른 직급의 직원을 해고하고 있다. 인텔 최고재무책임자(CFO) 데이비드 진스너는 7월 24일 로이터 통신과의 인터뷰에서 "회사 경영진의 약 50%를 감원했다."라고 말했다. 진스너 최고재무책임자(CFO)는 인텔이 6월 말 보고한 9만 6천 4백 명에서 15%, 즉 1만 4천 5백 명을 추가로 감원할 것이라고 밝혔다. 연말까지 인텔은 전 세계 직원 수를 현재보다 약 22% 감소한 7만 5천 명으로 줄일 계획이다. 로이터가 같은 날 입수한 직원들에게 발송된 공지에 따르면, 인텔 CEO 립부 탄은 회사가 생산 능력 확충에 집중하는 전략을 변경하고 있으며, "실질적 수요"가 있을 때만 공장을 건설할 것이라고 밝혔다. 탄 CEO는 메모에서 "더 이상 백지수표는 없다"며 광범위한 의사 결정을 언급했다. "모든 투자는 경제적 타당성이 있어야 한다. 우리는 고객이 필요로 하는 것을 만들고 일관된 실행을 통해 고객의 신뢰를 얻을 것이다."
네 번째 연속 상승으로 VN-지수는 1,531포인트 이상으로 마감했으며, 이는 2022년 초의 역사적 정점에서 불과 5포인트 떨어진 수치다. 장 초반 ATO 세션이 끝난 후 약간의 흔들림을 제외하고는 하루 종일 증시가 기준치 이상으로 움직였다. 오전에는 중형주 덕분에 VN-지수가 종가 기준으로 계산하면 사상 최고치인 1,528포인트를 돌파하기도 했다. 그러나 VN30 바스켓의 매도 압력으로 인해 저항이 나타나 지수가 빠르게 좁혀졌다. 점심시간이 되자 시장은 냉각되었지만 여전히 녹색을 유지했다. 오후에는 HoSE 지수가 다시 상승세를 보였다. 시장은 한때 1,534.5포인트 이상을 기록했다가 ATC 세션에 진입하기 위해 조정했다. 마지막 몇 분 동안 기둥주의 모멘텀에 힘입어 VN-지수는 어제보다 10포인트 이상 상승한 1,531포인트 이상으로 마감했다. 따라서 종가 기준으로 계산하면 주식 시장은 사상 최고 수준이다. 세션에서 기록한 역사적 정점과 비교하면 VN-지수는 여전히 5포인트 이상 떨어져 있다. 지수는 2022년 1월 10일 세션에서 1,536.45포인트에 도달했다. 시장은 207개 종목은 가격이 상승한 반면 126개 종목은 하락했다. HoSE는 17개
게이머를 위한 선도적인 글로벌 라이프스타일 브랜드 RAZER™가 커스터마이징 가능한 경량 무선 마우스 ‘Razer Cobra HyperSpeed(이하 코브라 하이퍼스피드)’를 신규 출시했다. 코브라 하이퍼스피드는 Razer Chroma RGB와 블루투스 및 2.4Ghz 무선 연결을 지원함에도 극단적인 무게 경량화를 통해 게이밍 및 사무용으로도 최상의 성능을 제공할 예정이다. 코브라 하이퍼스피드는 커스터마이징이 가능한 9개의 버튼을 탑재하고 있으며 5개의 온보드 프로파일을 통해 사용자 개개인에게 맞는 매크로 세팅이 가능할 뿐 아니라 AI프롬프터 마스터 기능을 제공해 업무에도 능동적으로 사용이 가능하다. 4개의 조명 영역으로 세팅된 언더글로우 조명은 Razer Chroma RGB를 통해 1680만 가지 색상을 자유롭게 커스터마이징 가능할 뿐 아니라, 수백 개의 게임과 연동돼 게이머들이 극적인 몰입감을 느낄 수 있게 해준다. 뿐만 아니라 99.6%에 이르는 정확한 해상도 및 26K DPI로 완벽한 커서 트래킹이 가능하다. 새롭게 탑재된 Razer 옵티컬 스크롤 휠은 기계식 휠 대비 더 뛰어난 정밀함과 내구성으로 불량률을 줄였을 뿐 아니라, 게이밍에 필요한 프로급
국내 대표 Q&A 커뮤니티 ‘아하’를 운영하는 아하앤컴퍼니(대표 서한울)가 최근 장도연과 함께 진행한 광고 캠페인으로 ‘머니투데이 방송광고페스티벌’ AI·테크 부문에서 최우수 광고상을 수상했다. 이 광고는 공개 1개월 반 만에 인스타그램과 유튜브 합산 누적 조회수 3300만 회를 기록하며, 대중의 뜨거운 관심과 호평을 이끌어냈다. 이번 브랜드 광고는 ‘AI 시대, 가장 인간적인 커뮤니티’라는 아하의 브랜드 비전을 대중에게 처음 선보이는 캠페인이었다. 급변하는 AI 시대 속에서도 인간 지식의 중요성과 가치가 여전히 유효하다는 메시지를 유쾌하고 진정성 있게 전달하며 시청자들의 공감을 얻었다. 특히 ‘인간지능’이라는 독창적인 개념을 통해 소비자들에게 깊은 인상을 남겼다. 아하앤컴퍼니 서한울 대표는 “이번 광고는 AI가 대세가 되는 시점에서 인간 지식에 대한 필요성과 그 중요성을 사람들에게 효과적으로 어필하고자 기획됐다”며 “좋은 광고로 높은 시청 기록을 달성하고 권위 있는 상까지 수상하게 돼 매우 기쁘다”고 밝혔다. 아하의 브랜드 캠페인은 TV 광고를 시작으로 유튜브, 인스타그램, 티빙, 전국 엘리베이터, 서울버스 등 다채로운 미디어를 통해 폭넓게 노출됐다
미세 조정이 가능한 캐릭터 커스터마이징과 독보적인 의상 퀄리티로 글로벌 유저들의 사랑을 받고 있는 AAA급 스타일링 게임 ‘스타일라잇’이 구글 플레이와 앱스토어를 통해 정식 사전 예약에 돌입했다. 플랫폼을 통해 사전 예약을 진행한 유저들에게는 출시 이후 한정판 의상이 추가로 제공된다. ‘스타일라잇’은 자유도 높은 외모 커스터마이징, 의상 염색, 펫 시스템 등 다양한 콘텐츠뿐만 아니라 기억을 잃은 주인공이 환상의 세계에서 자신의 정체성과 운명을 찾아가는 미스터리 서스펜스 내러티브를 중심으로 전개된다. 독창적인 세계관과 감정선을 자극하는 시나리오를 바탕으로, 단순한 스타일링 게임을 넘어선 깊이 있는 콘텐츠를 선보이며 유저들에게 높은 몰입감을 제공한다. 특히 ‘스타일라잇’은 언리얼 엔진 4 기반으로 개발돼 모바일 환경에서도 콘솔 게임에 버금가는 그래픽 퀄리티를 구현했다. 캐릭터 모델링에는 40만 개 이상의 폴리곤이 사용돼 정교하고 사실적인 외형을 완성했으며, 후처리 단계에서는 피부와 의상의 광택과 투과성을 섬세하게 표현하는 SSS(Subsurface Scattering) 알고리즘을 적용해 생동감 넘치는 질감 표현으로 기존 스타일링 게임과의 큰 차별화를 두었다. 또
한국예술종합학교(총장 김대진, 이하 한예종)와 티모넷(대표이사 박진우)은 7월 24일(목) 오후 2시 한국예술종합학교 본부 4층 회의실에서 예술 인재 발굴·육성 및 문화예술 교류 활성화를 위한 상호협력 협약을 체결했다. 이번 협약은 예술과 기술을 접목한 몰입형 콘텐츠의 공동 제작 및 청년 예술인 지원을 위한 전략적 협력의 일환이다. 이번 협약을 통해 ‘예술의 대중화’ 및 ‘청년 예술인 창작 생태계 활성화’를 목표로 양 기관의 공동 발전과 상생 협력을 더욱 본격화할 계획이다. 협약 주요 내용은 △공연예술 및 융복합 콘텐츠 공동기획 및 운영 △청년 예술인의 인큐베이팅 프로그램 개발 및 공간 지원 △한예종 학생들의 작품 공연·전시·상영 기회 제공 △몰입형 기술 기반 콘텐츠 공동 제작 및 파일럿 프로젝트 실행 △양 기관의 상호 홍보 및 사회공헌형 협력 활동 등이다. 김대진 한예종 총장은 “몰입형 미디어아트 제작 및 전시에 선두적인 역할을 해온 티모넷과의 이번 협력을 매우 뜻깊게 생각한다. 우수한 미디어 아트 전시장인 ‘빛의 벙커’, ‘빛의 시어터’에서 젊은 예술가들이 더욱 가치 있고 특별한 공연, 전시, 상영의 기회를 얻게 돼 기쁘다”며 “이후 학생들의 공동 콘텐츠
미국 스포츠웨어 대기업의 2025 회계연도 연례 보고서에 따르면 베트남은 3년 연속 나이키의 세계 최대 제조 기지이다. 신발 생산에서 베트남은 나이키 전체 생산량의 51%를 차지했으며, 이는 전년 동기 50%에서 소폭 증가한 수치다. 인도네시아와 중국이 각각 28%와 17%로 그 뒤를 이었다. 나이키는 15개 계약 제조업체가 운영하는 11개국 97개 완성된 공장에서 신발을 조달한다. 의류 부문에서 베트남은 나이키 의류 제품의 31%를 생산했으며(작년 28%에서 증가), 이는 각각 15%를 차지한 중국과 캄보디아를 앞지르는 수치다. 나이키는 현재 34개국 303개 완제품 공장에서 의류를 공급받고 있으며, 이 공장들은 67개 계약 제조업체가 운영하고 있다. 2025년 1월 기준, 나이키는 베트남에 98개의 공급업체를 보유하고 있으며, 162개의 공장을 운영하고 49만 3천 명 이상의 근로자를 고용하고 있다. 이러한 시설에서는 의류, 장비, 신발을 생산한다. 베트남의 주요 나이키 공급업체로는 화리(Huali), 태광(Taekwang), 펑타이(Feng Tay), 창신(Chang Shin), 포우첸(Pou Chen), 칭루(Ching Luh), 파이스턴(Far Ea