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스포츠

[2022년월드컵] 한국 도하의 기적, 16강 진출!!

한국은 오늘 열린 예선전 마지막 경기에서 황희찬의 결승골로 포로투갈을 2-1로 이겼다. 가나를 2-0으로 이긴 우루과이와 동률을 기록했지만 다득점에서 우루과이에 앞서 2010년 남아프리카 월드컵에 이어 두번째로 16강에 진출하는 쾌거를 이루었다.

 

1-1로 팽팽하던 후반 추가시간 1분, 역습 상황에서 손흥민(30·토트넘)이 공을 몰고 달리다 페널티 박스 안으로 침투하는 황희찬(26·울버햄프턴)을 보고 포르투갈 수비수 다리 사이로 절묘한 패스를 찔러 주었고 공을 받은 황희찬은 오른발 슈팅으로 상대 골망을 갈랐다.

 

한국은 선제골을 허용하며 불안하게 출발했다. 한국은 전반 5분 상대 긴 패스로 오른쪽 공간을 내줬고, 포르투갈 공격수 히카르두 오르타(28)가 동료에게 공을 받아 강력한 오른발 슈팅으로 연결했다. 포르투갈 리그 브라가에서 뛰는 오르타는 한국전이 이번 대회 첫 선발이다. 포르투갈은 11명 중 6명을 이번 대회 첫 선발 출전시켰다.

 

▶김영권의 첫 골

 

한국은 전반 17분 코너킥에서 이어진 공격 상황에서 김진수(30·전북)가 왼발로 포르투갈 골망을 갈랐지만 오프사이드가 선언돼 아쉬움을 삼켰다. 하지만 이내 반격에 나섰고 이강인의 코너킥이 크리스티아누 호날두(37·무소속)의 등에 맞고 떨어진 공을 김영권이 페널티 박스 안에서 왼발 슈팅으로 연결해 상대 골망을 갈랐다. 

 

▶16강 결정 골을 넣은 황희찬 선수

 

후반 21분 교체 투입한 황희찬은 상대 진영에서 발 빠른 드리블을 하는 등 공격 분위기를 반전시키면서 그라운드를 누볐다. 결국 후반 추가시간 황희찬은 한국을 16강에 진출시키는 결정 골을 넣었다.

 

에듀케이션 시티 경기장과 한국의 광화문은 붉은 함성으로 온통 물들었다.

 

H조 2위로 16강에 진출한 한국은 6일 오전 4시 G조의1위의 브라질과 8강 진출을 다투게 되었다.

 

16강에 진출한 아시아 3팀(한국, 일본, 호주) 모두 같은 그룹에 속하게 되었다. 특히 12월 6일 도하 경기장에서 한국이 브라질을 이길 경우, 같은 날 크로아티아와 경기를 하는 일본이 이긴다면 한국와 일본은 8강에서 만나게 된다. 

 

 

 

 

 

 

 


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[국제] 트럼프, 이란이 시위대를 살해 시 미국은 행동할 준비가 되어 있다.
이란 시위에 대한 미국의 개입 가능성에 대한 트럼프의 강경한 입장은 양국 간 긴장 고조에 대한 우려를 불러일으키고 있다. AFP 통신에 따르면, 도널드 트럼프 미국 대통령은 1월 2일 이란 정부가 시위대를 살해할 경우 미국이 "행동할 준비가 되어 있다"고 밝혔다. 이는 이란의 물가 상승에 항의하는 시위가 격화되어 수많은 사망자가 발생한 가운데 나온 발언입이다. 이번 발언은 2025년 12월 28일 시위가 시작된 이후 처음으로 시위대와 이란 보안군 간의 충돌이 유혈 사태로 번진 데 따른 것이다. 트럼프 대통령은 자신의 소셜 미디어 플랫폼인 트루스 소셜(Truth Social)에서 이란이 "평화로운 시위대를 향해 발포하거나 폭력을 행사한다면 미국이 그들을 구하러 나설 것"이라고 경고했다. 그는 또한 미국이 "안전장치를 걸고 발사할 준비가 되어 있다"고 강조하며, 미국과 이란 간의 긴장이 새로운 국면으로 치닫을 가능성에 대한 우려를 불러일으켰다. 트럼프 대통령의 위협에 대해 알리 라리자니 이란 최고국가안보회의 사무총장은 미국이 이란 시위에 개입할 경우 "모든 지역에 혼란을 초래할 것"이라고 강력히 경고했다. 워싱턴의 경고는 이란의 안보 상황이 급속도로 악화되는 가

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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠