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스포츠

[축구] 콘테: '우리는 미친 게임을 했다.

11월 4일 저녁 토트넘에서 열린 그의 첫 감독 시합에서 승리했지만, 안토니오 콘테 감독은 그것이 그가 가장 좋아하는 유형의 경기가 아니라고 인정했다.

미친 게임이었다. 콘테 감독은 컨퍼런스리그 조별리그 4라운드에서 비테스를 3-2로 이긴 뒤 이렇게 말했다. 미친 게임은 무슨 일이든 일어날 수 있다는 뜻이다. 우리가 3-0으로 앞서고 있었는데, 두 골을 내주는 것은 피할 수 있었다. 레드카드 후, 우리는 많은 어려움을 겪었다."

 

 

홈에서 뛰면서, 토트넘은 손흥민, 루카스 모우라, 그리고 제이콥 라스무센의 자책골 덕분에 28분 만에 3골을 앞서며 신나게 출발했다. 하지만 전반전이 끝나기 전에, 그들은 원정팀이 연속 두 골을 주어 동점이 되었다. 59분에는 토트넘은 미드필더 크리스티안 로메로가 두 번째 옐로카드를 받아 10명만으로 경기를 했다.

토트넘은 센터백 다닐호 두키와 골키퍼 마르쿠스 슈베르트를 레드카드로 연달아 퇴장 한 후반 10여분을 남겨 두고 숨을 쉴 수 있었다. 따라서 비테세를 이기고 G조 2위를 차지했다.

 

 

토트넘은 누누 산토 감독과 함께 시즌을 시작했다. 하지만 프리미어리그에서 3연승을 거둔 후, 다음 7경기에서 2승 5패로 점차 하락세를 보였다. 9위로 떨어진 후, 토트넘 지도부는 산토를 계약해지하고 콘테와 18개월 (4천만달러) 계약을 체결했다.

비테스를 이긴 후, 토트넘은 영국 프리미어 리그에서 에버턴을 만난다. 압박을 받는 상황에서 우승하는 것은 지금 토트넘에 좋은 일이다. 선수들은 자신감을 높이고 많은 성과를 내야 한다. 지금 우리에게 문제는 준비하는 시간이다."라고 콘테는 말했다.

 

"에버턴 경기를 준비할 시간이 이틀밖에 없기 때문에 쉽지 않다. 오늘 게임을 한 선수는 내일 훈련할 수 없다. 그들은 휴식이 필요하다. 우리는 경기를 하지 않는 선수들과 함께 할 것이다. 우리는 육체적으로나 전술적으로 많은 면에서 일해야 하기 때문에 인내심이 필요하다. 나는 일하는 것이 두렵지 않다. 일을 통해 중요한 목표를 달성할 수 있다."


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠