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스포츠

[축구] 하노이 미딩 스타디움, 월드컵 예선전 관중 허용을 최종 결정

오는 11월에 열리는 2022년 월드컵 예선 일본, 사우디아라비아전을 개최하는 만큼 축구팬들은 하노이 미딩 스타디움에서 경기를 직접 관람할 수 있게 되었다.

 

하노이 인민위원회는 이 같은 결정을 승인하고 이를 문화체육관광부에 보냈다. 경기당 4만석 중 30%에 해당하는 1만2천석만 가능하다고 밝혔다.

 

관중은 최소한 경기 14일 전에 완전한 예방 접종을 하거나 최근 6개월 이내에 코비드-19에서 회복해야 한다. 그들은 또한 적어도 72시간 전에 코비드-19에 대해 음성 판정을 받아야 하며, 거리를 두거나 마스크를 착용하는 것과 같은 전염병 예방 조치를 준수해야 한다.

베트남은 올해 처음으로 월드컵 예선 최종전에 진출했다. 그러나 베트남은 사우디아라비아, 호주, 중국, 오만과 함께 4번의 경기에서 모두 패했다.

 

베트남은 11월 11일에 일본과 11월 16일에 사우디아라비아와 경기를 가질 것이다.

 

이번 관중 입장을 허용함으로 홈에서 열리는 일본과 사우디아라비아 경기에서 홈 팬들의 응원으로 좋은 경기 결과가 예상된다. 베트남은 현재 4전 4패로 승점없이 A조 6위에 위치해 있다.

 

[축구] 월드컵 예선전 하노이 미딩 경기장은 관중을 맞이할 수 없다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠