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비지니스

[VNG] 잘로페이가 여전히 적자를 기록했음에도 불구하고 4년만에 2분기 최고 수익을 기록

VNG합동주식회사(Vinagame)는 지난해 같은 기간보다 각각 30.5%, 38% 증가한 2조180억동의 매출과 2470억동의 세후이익으로 2021년 2분기 연결재무제표를 막 발표했다. 이는 2017년 1분기 이후 최대 분기 이익이다.

 

비나게임의 첫 6개월 누적 매출은 3조5080억동으로 같은 기간 23% 증가했고, 세후이익은 2200억동으로 16.5% 감소했다.

2021년에는 7조6090억동의 매출, 6190억동의 세후 수익을 기대하고 있다. 따라서, 비나게임은 첫 6개월 말까지 정해진 매출 목표의 46%를 달성했다.

VNG는 2020년에도 2460억 동의 연결손실과 모회사 주주 이익금 2990억동을 계획대로 계획하고 있다. 이는 ZaloPay를 포함한 장기 전략 상품에 투자함으로써 설명된다. 현재 VNG는 잘로페이를 소유하고 있는 시온JSC의 지분 60%를 보유하고 있다.

2020년 연간 보고서에 따르면 VNG는  20개 회원사에 투자하고 있는데 시온이 6660억동 이상의 가장 큰 손실을 기록했다. 따라서 올해 전체 회사에 대한 연결손실 6190억동의 계획에는 잘로페이의 모기업으로부터의 회계 손실이 포함될 수 있다.

*2018~2021년 분기별 사업 성과

 

6월 30일까지 기업의 총 자산은 8조3940억동에 도달하여 연초에 비해 거의 7% 증가했다. 현금과 단기예금이 4조9430억동으로 연초 대비 9% 이상 증가해 전체 자산의 59%를 차지했다.

비나게임의 부채는 100억동에 불과하다. 회사는 6조6550억동의 세후 미분배 이익으로 자본이 6조3130억 동에 달했다. 올해에는 회사는 국내 투자자들에게 700만주 이상의 자사주를 제공할 계획이다. 가격 결정 원칙은 모든 자사주 평균매수가격보다 낮아서는 안 되는 자사주 매도가격에 대한 법적 규정을 준수하게 된다.

공모가격은 특히 이사회가 결정한 주식의 액면가치보다 낮지는 않지만 주주총회에서 승인한 최저가격보다 낮지는 않다. 그 시기는 3분기에 있을 것으로 예상된다.


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쿠콘 ‘비대면 신분증 사본 판별’ API로 본인 인증 절차 신뢰성 제고
비즈니스 데이터 플랫폼 기업 쿠콘(대표 김종현, 코스닥 294570)이 ‘비대면 신분증 사본 판별’ API를 통해 기업의 비대면 본인 인증 절차의 신뢰성과 안정성을 한층 강화한다고 13일 밝혔다. 쿠콘이 제공하는 ‘비대면 신분증 사본 판별’ API는 신분증 이미지가 실물 원본인지 여부를 정밀하게 판별하는 것이 핵심이다. 쿠콘은 비전 AI 전문 기업 시선AI와 제휴해 신분증 고유의 시각적 패턴을 AI가 학습할 수 있도록 설계함으로써 사본이나 변조된 이미지에 대한 식별 정확도를 대폭 향상시켰다. 이를 통해 실물 사진이 아닌 이미지 사용을 효과적으로 차단할 수 있어 본인 인증 과정에서 발생할 수 있는 부정 사용 가능성을 최소화할 수 있다. 최근 △금융 △핀테크 △모빌리티 △통신 △숙박 등 다양한 산업에서 비대면 거래가 확산되며, 신분증 위·변조를 통한 금융 사기 및 대포 계좌 개설과 같은 사고가 빈번히 발생하고 있다. 기업들은 이에 대응하기 위해 고객 확인 절차를 강화하고 있으며, 정부 또한 비대면 본인 확인 제도 개선을 지속적으로 추진 중이다. 쿠콘의 ‘비대면 신분증 사본 판별’ API는 이러한 흐름에 대응해 보다 안전하고 정밀한 인증 환경을 제공한다. 해당 A

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