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굿모닝베트남미디어

인도네시아, '리디노미네이션'고려

이것은 인도네시아의 최신 프로젝트이다.

 

인도네시아 재무부는 거래 효율성 개선, 금융 안정성 지원, 그리고 통화 신뢰도 제고를 목표로 루피아화 재평가 법안을 준비 중이라고 밝혔다. 로이터 통신에 따르면, 이 초안은 기존 노력의 연장선으로, "2027년까지 완료될 예정"이라고 한다.

 

채널 뉴스 아시아(CNA)에 따르면, 이 법안은 "경제적 효율성을 개선하고, 안정성을 유지하며, 루피아화의 신뢰성을 높이기 위한 것"이며, 현재 루피아화에서 "0을 제거하는 것"이 ​​논의되고 있다고 한다. CNA는 당국이 아직 최종 기술 세부 사항을 발표하지 않았다고 전했다.

 

뉴 스트레이츠 타임스(NST)는 재무부 규정 문서를 인용하며, 이 법안은 "이월된 초안"이며 "2027년까지 완료"하는 것이 계획에 포함되어 있다고 밝혔다. NST는 또한 인도네시아가 지난 10년간 루피아화에서 0을 제거하는 방안을 검토해 왔지만 아직 법으로 제정되지 않았다고 재차 강조했다.

 

비즈니스 타임즈(싱가포르)는 인도네시아 재무부가 화폐 단위 표준화를 통해 거래, 회계, 가격 표시를 원활하게 한다는 목표를 강조하며, 화폐 단위 표준화 법안을 업무 계획에 포함시켰다고 보도했다. 또한, 화폐 단위 표준화가 기술적 원칙에 따라 시행되고 신구 통화의 병행 유통을 위한 로드맵이 있다면 실제 구매력에는 영향을 미치지 않는다고 강조했다.

 

법적 틀과 계획과 관련하여, 베르나마는 공식 소식통을 인용하여 화폐 단위 표준화의 내용은 11월 3일 발표된 재무부의 2025-2029 전략 계획에 관한 규정 제70/2025호에 명시되어 있다고 밝혔다. 따라서 2027년까지 법적 틀을 완성하는 것이 목표다.

 

인도네시아는 왜 리디노미네이션을 고려하는가?


로이터 통신에 따르면, 핵심 목표는 루피아의 효율성과 신뢰성을 향상시키는 것입니다. 운영 측면에서 리디노미네이션은 회계, 가격 목록, IT 및 결제 시스템을 간소화하는 데 도움이 되며, 특히 경제가 거래에 많은 명목 자릿수를 사용하는 상황에서 더욱 그렇다. 로이터 통신은 또한 2013년부터 자릿수 삭제 가능성에 대한 논의가 있었지만, 아직 시행되지 않았다고 언급했다.

 

CNA는 현재 논의 중인 방안은 지폐에서 0을 삭제하되 상품과 계약의 실제 가치는 그대로 유지하는 것이라고 덧붙였다. 이는 평가절하 또는 통화 제도 변경과는 대조적으로 "기술적" 리디노미네이션에서 흔히 사용되는 관행이다. 삭제되는 0의 정확한 개수는 법안과 그 지침을 통해 결정될 것이다.

 

NST와 더 스타(The Star)에 따르면, *리디노미네이션은 수년에 걸쳐 진행되는 과정으로, 기존 화폐와 신화폐의 병행 순환, 회계 시스템(소프트웨어, ATM, POS 기기)의 점진적인 전환, 그리고 국민과 기업이 이를 제대로 인지하도록 하는 홍보 캠페인 등이 포함된다. 거시경제가 안정적인 시기를 선택하는 것이 인플레이션이나 구매력에 대한 오해의 위험을 최소화하는 데 중요하다. (*한 나라에서 통용되는 화폐의 액면가를 낮은 숫자로 변경하는 조치. 즉, 화폐단위를 하향 조정하는 것을 말한다.)

 

비즈니스 타임스가 지적했듯이, 전문가들은 리디노미네이션 자체가 성장을 촉진하거나 인플레이션을 억제하는 것은 아니라고 지적한다. 순효과는 거버넌스, 정책 소통, 그리고 재무부, 인도네시아 중앙은행, 그리고 금융-기업 시스템 간의 협력에 달려 있다.

 

인도네시아 경제 전망 2025


2025년 거시경제 환경은 기술 프로그램에 비교적 유리하다. 로이터 통신에 따르면, 정부는 306조 7천억 루피아의 지출 삭감을 지시한 후 2025년 예산 적자를 GDP의 약 2.53%로 목표로 하고 있으며, 2025년 4분기에는 성장과 복지 지원을 위해 약 16조 2,300억 루피아 규모의 경기 부양책을 준비하고 있다.

 

로이터 통신에 따르면, 프라보워 수비안토 대통령은 중기적으로 2027/2028년까지 균형 예산을 달성하고, 2026년에는 약 5.4%의 성장률과 2.5%의 물가상승률을 달성할 것을 목표로 하고 있다. 우선순위 지출 프로그램에는 취약 계층을 위한 무상 급식, 사회기반시설 확장, 국방력 강화, 에너지 전환 촉진 등이 포함된다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠