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금융∙주식

[증시] 10월 14일: VN-지수, 4연속 상승 행진 중단…유동성 20억 달러 규모 회복

베트남 주식시장이 4연속 상승세를 마감하며 14일 조정을 받았다. VN-지수는 소폭 하락했으나 거래 유동성은  52조 동(약 20억 달러)로 9월 초 이후 최고치를 기록하며 현금 흐름의 지속성을 과시했다. 4연속 상승 후 베트남 증시는 14일 하락 전환을 맞았다. VN-지수 4.06포인트(-0.23%) 하락해 1,761.06포인트로 마감했다. HNX-지수는 275.33포인트로 거의 제자리걸음이었고, UPCoM-지수는 0.4% 상승해 113.15포인트로 마감했다.

 

호치민증권거래소(HOSE)에서는 76개 종목이 상승하고 256개 종목이 하락했다. 거래 대금은 52조 4160억 동(약 20억 달러)으로 전일 대비 18% 증가하며 9월 8일 이후 최고 수준을 달성했다. HNX에서는 57개 종목 상승, 118개 종목 하락으로 총 거래 대금 3조 5210억 동을 기록했다. UPCoM에서는 119개 상승, 131개 하락으로 거래 대금 7150억 동을 기록했다.

 

 

VN30, 소폭 상승…VIC·VHM·VPB 삼총사 견인

 

VN30-지수는 0.07% 상승한 2,013.69포인트로 마감했다. 상승 종목 6개, 하락 종목 22개 중 VIC(3.16%), VHM(2.25%), VPB(2.52%)가 지지대 역할을 톡톡히 했다. 반면 은행 및 철강 그룹이 하방 압력을 가했다. HPG(-2.24%), CTG(-2.16%), MBB(-1.1%)가 대표적이다.

 

업종별로는 강한 차별화가 나타났다. 증권주 중 VIX는 4.27% 상승한 반면 SSI와 VND는 약 1% 하락했다. 부동산주는 대형주 VIC, VHM, PDR이 녹색을 유지했으나 중소형주 DXG, NVL, KDH는 지속적인 압박을 받았다. 산업주는 GEX와 VJC가 상한가를 기록하며 돋보였으나, 재료·에너지 그룹은 HPG, BSR, GAS가 1~2% 이상 하락하며 조정됐다.

 

높은 유동성 증가는 현금 흐름이 여전히 존재하나 종목 간 빠른 순환을 보인다는 점을 시사한다. 연속 상승 후 시장은 1,760~1,780포인트 구간에서 단기 투자자들의 신중한 심리를 반영한 줄다리기 국면에 진입했다.

 

오후 장, 이익 실현 압력에 VN-지수 1,760선 붕괴

 

오후 2시 10분 기준 VN-지수는 4.35포인트(-0.25%) 추가 하락해 1,760.77포인트로, 오전 상승분을 모두 잃었다. HNX-지수는 0.65포인트(+0.24%) 상승한 276포인트로 소폭 상승을 유지했으며, UPCoM-지수는 0.02포인트 상승한 112.72포인트였다.

 

세 거래소 총 거래 대금은 47조 동을 넘어섰으며, HOSE 단독으로 43조 3000억 동을기록해 전일 대비 29% 이상 증가했다.

 

오전의 흥분 속 이익 실현 압력이 커지며 지수 상승폭이 급격히 좁혀지고 하락 전환됐다. VN30 그룹의 기둥주 HPG, FPT, MSN, CTG, BID 등이 적자 전환하며 오전 고점 대비 20포인트 이상 지수를 끌어내렸다. VN30-지수는 현재 0.86포인트 하락한 2,011.4포인트다.

 

반면 현금 흐름은 산업 및 증권 그룹에 강하게 집중됐다. GEX는 6.9% 상승하며 유동성 2,900억 VND로 시장을 주도했고, VIX(3.1% 상승), SSI(0.7% 상승) 등도 각 2,000억 VND 이상 거래됐다.

 

부동산주는 여전히 밝은 면을 보였다. VIC(+2.4%), VHM(+1.6%), PDR(+1.8%)가 지지됐으나, 이 업종의 투기성 종목 DXG, NVL, KDH는 2% 이상 하락했다.

 

철강 및 필수 소비재 그룹은 크게 약세를 보였다. HPG(-1.7%), MSN(-2.1%), HAG(-약 4%) 하락이 대표적이다. 은행 그룹도 냉각됐다. SHB(-1.7%), HDB(-1.4%), MBB(-0.5%) 하락했으나 VPB는 1.9% 상승을 유지했다.

 

베트남 증시는 조정 국면에도 불구하고 높은 유동성이 시장의 회복 잠재력을 시사하며, 투자자들의 주시가 이어질 전망이다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠