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비지니스

[투자] 미래가 유망한 에드테크

ClassIn의 온라인 학습 소프트웨어 인터페이스


지난해 베트남 교육기술(EdTech) 시장이 부산했던 것이 스타트업 커뮤니티의 성공에 크게 기여했다. 많은 외국의 에드테크 기업들은 베트남을 그들의 투자를 위한 수익성 있는 목적지로 생각하고 있다.

 

교육기슬(Education Technology) 또는 에드테크(EdTech)는 교육에서 최첨단 기술을 구현하는 기업 또는 프로젝트를 위한 개념이다. 베트남의 에드테크 성장률은 2019~2023년 연간 20.2% 수준이라는 점이 인상적이다. 2023년 국내 에드테크 부문 매출이 30억달러에 이를 것이라는 전망이 나온다.

 

갤럭시에듀케이션은 10년 전 설립된 HOCMAI의 유명 학습 플랫폼을 보유한 베트남 최대 에드테크 중 하나다.

 

현재 이 플랫폼은 모든 학교 과목과 소프트 스킬 과정에서 모든 연령과 수준의 학생들에게 서비스를 제공할 수 있다. 사전 녹화 및 실시간 교육을 포함한 60만개의 온라인 수업으로 7백만명 이상의 학습자에게 서비스를 제공하고 있다.

 

팜장린 갤럭시교육 대표는 2006~2007년 등장했음에도 코로나19 팬데믹이 일어나기 전까지는 진정으로 꽃을 피우지 못했지만 국내 에드테크 시장이 온라인 학습 수요가 예상외로 높아졌다고 입을 모았다. 이에 따라 다른 나라의 에드테크 스타트업과 대기업들이 앞다퉈 베트남에 진출해 이곳에 지사를 설립했다.

 

베트남은 2022년에만 100개 이상의 에드테크 스타트업이 설립돼 수익성이 좋은 수익에 힘입어 외국인 투자자와 벤처캐피털로부터 막대한 자금을 유치했다. Topica, ELSA, CoderSchool, Edmicro, Vuihoc 또는 Educa와 같은 많은 애드테크 기업들이 수백만달러를 성공적으로 동원했으며, Vietel, FPT, VNPT와 같은 국내 대기업들도 자체적인 가상 교육 생태계를 개발하기 위해 자금을 쏟아 붓고 있다.

 

뿐만 아니라 온라인 학습 플랫폼을 전문으로 하는 세계 50대 에드테크 조직 중 하나인 ClassIn은 최근 베트남에서 상당한 성장을 기록하고 있다. 현재 학술 자료, 전자 교과서의 부가 서비스와 함께 완전한 교육 기술 생태계를 개발하고 있다.

 

 

동남아시아의 ClassIn 책임자인 쯔엉레꾸인뚜옹은 코로나19 범유행 이후 기술이 베트남 교육에 필수적인 부분 중 하나가 되었다고 말했다. 호찌민시 교육훈련부는 교수학습에 기술을 적용하는 습관을 형성하기 위해 교육과정에서 전체 활동의 35%를 차지하는 디지털 활동 목표를 설정했다.

 

▷ https://classin.com.vn/

 

2023년 ClassIn은 학생들이 교실에 와서 실시간 온라인 강의를 통해 교육을 받는 OMO 모델을 개발하고 있다. 이는 베트남의 특정 지역의 교사 부족 문제를 해결하는 데 도움이 될 것으로 기대된다.

 

베트남에서 가장 큰 도시인 호찌민시는 이 시장의 선두주자이다. 베트남에서 운영하는 에드테크 조직의 95%가 호찌민시에 사무실을 가지고 있고, 외국인 조직의 70%가 호지민시를 첫 번째 정복해야 할 목표로 설정했다.

 

싱가포르의 유명 에드테크 기업인 지니북(Geniebook)은 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아 등 주요 도시 외에 호찌민시를 전략적 투자처로 선택해 오프라인에서 온라인 학습으로 유연하게 전환하는 모습에 감명을 받았다. 회사는 학습자별로 수업을 맞춤형으로 진행하는 AI를 구현한 덕분에 코로나19 이전과 비교해 3배 성장했다.

 

호찌민시의 IT 인력이 다른 선진국의 인력과 마찬가지로 젊고 열정적이며 재능이 있다는 것을 알고 있는 지니북은 호찌민시의 직원들로부터 글로벌 에드테크 개발을 위한 IT 팀 3개 중 하나를 구성했다.

 

사이공 이노베이션 허브 산하 과학기술응용센터의 후인낌뚜옥 소장은 베트남 남부, 특히 호찌민시에 있는 에드테크 조직의 수가 상당히 많고 종류도 상당히 다양하다고 평했다. 호찌민시의 디지털 시장에 대한 유망한 데이터는 이 도시가 진정으로 EdTech의 이상적인 목적지라는 것을 보여준다.

 

일단 충분한 조건을 얻으면, 그러한 조직들은 활기차게 번성할 것이고, 더 많은 경쟁과 품질 개선을 통해 국내 EdTech 시장의 끊임없는 성장을 보장할 것이다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠