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문화연예

[교민단체기관] 굿네이버스, 베트남 정부 교육훈련부와 '2022-2024년 학교내 사회복지 및 심리상담 개발' 사업 실시

 

지난 10월 11일, 굿네이버스 베트남은 베트남 정부 교육훈련부와 공동으로 2022-2024년 학교내 사회복지 및 심리상담 개발에 관한 협력사업 문서 발표식을 가졌다.

 

협력서에 따라 이 사업은 하노이, 하짱, 뚜엔꽝, 화빈, 타잉화 및 호치민 시의 6개 성, 도시에서 시행될 것이며 학교에서 학생들을 지원하고 보호하는 데 있어 사회복지 및 학교 심리학 상담의 효과를 향상시키는 것을 목표로 한다.

 

협약에 따라 굿네이버스와 교육훈련부는 학교에서 사회복지 및 심리 상담에 관한 설문조사, 평가, 세미나를 실시할 예정이다. 특히, 교육기관에서 사회복지와 심리상담을 수행하는 공무원, 교사의 역할, 임무 및 수행절차를 명확히 규정하는 게 목적이다.

 

 

나아가 사업의 지속성을 위해 기업, 단체 및 개인이 학교에서 사회복지 서비스 및 심리상담을 제공하는 시설 개발에 투자하도록 유도하는 정책을 연구하며 이와 함께 부처, 기관 및 단체와의 협력을 강화하여 학교에서 사회복지 및 심리상담을 활성화 하는 것도 목표로 한다.

 

또한 학교에서 사회복지 및 심리상담 서비스를 제공하는 기관 네트워크를 구축 및 개발하고, 학교내 심리상담실을 설치한다. 새로 꾸며질 상담실은 형태를 다양화하며 학생들의 수요와 필요에 따라 학교에서 제공하는 사회복지 및 심리상담 서비스의 질을 향상시킬 것이다. 이 사업을 통해 학교에서 심리상담 업무를 수행하는 공무원, 담당 교사 및 봉사자는 전문 자격을 향상시키기 위해 훈련 및 재훈련을 받을 수 있다.

 

이 사업을 통해 굿네이버스와 교육훈련부는 73만 명 이상의 유치원생이 있는 약 2017개의 유치원, 270만명 이상의 학생이 있는 3704개 학교가 혜택을 받을 수 있을 것이다. 굿네이버스는 금번 사업의 좋은 사례들을 통해 베트남 정부와 교육부가 추진하고 있는 2030 국가 중장기 발전 계획에 시작점이 되길 기대한다.



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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠