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스포츠

[e스포츠] 베트남, 연례 전국 e스포츠 대회 개최

베트남 레크리에이션 및 전자 스포츠 협회(VIRESA)는 연간 토너먼트를 시작하고 국내 스포츠계에 대한 백서를 발행할 계획이다. 협회는 이번 주 초 회의에서 올해부터 프로 및 대학 수준의 대회인 베트남 Esports Championship과 University Esport Championship을 개최할 것이라고 말했다.

 

VEC는 국제 무대에서 경쟁할 베트남 대표들을 선발하기 위한 목적으로 설계되었다. 각 팀은 토너먼트의 공식 웹사이트에 온라인으로 등록하고 지방과 지방 예선전에 참가해야 하며, 지역 이벤트에 참가 할 수 있다. UEC는 세미 프로 선수들에게 개방될 것이다.

 

VRIESA는 아직 리그당 어떤 게임과 몇 게임을 포함할지 결정하지 못했지만 플레이스테이션 1개, 컴퓨터 4개, 모바일 게임 5개 등 10개 분야를 검토 중이다.

 

다음과 같다: League of Legends: Wild Rift, Mobile Legends: Bang Bang, PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile, Arena of Valor, Free Fire, League of Legends, Crossfire, Dota 2, Pro Evolution Soccer and FIFA Online 4.

 

VIRESA는 통계, 전반적인 성능 데이터 및 관련 내용이 포함된 연간 백서를 지역 e스포츠 팀과 업계 자체에 출시할 계획이다. 그것은 또한 e스포츠 경제에 대한 관점과 그것의 디지털 변혁을 포함한 최신 세계적 동향에 대한 업데이트를 제공할 것이다. 이 출판물은 개인과 단체가 효과적인 방식으로 운영하고 베트남의 전문적인 스포츠 환경의 개발을 촉진하기 위해 디자인될 것이다.

 

VIREA 집행위원회의 당 타이 손 이사장은 베트남판 백서가 2월 1일 협회의 웹사이트에 공식 발표되고 영어판은 2월 말에 발표될 것이라고 말했다.

 

베트남은 올 해 11월 21일부터 12월 2일까지 하노이에서 열릴 예정인 제31회 SEA Games의 40개 종목 중 하나로 e스포츠를 선정했다.

 

베트남은 2020년에 세계에서 가장 많은 수의 성인 게이머를 보유하고 있다. 작년 말 독일 데이터 포털 통계청이 발표한 조사에 따르면, 참가자의 94%가 적어도 가끔 게임을 한다고 답한 반면, 20%에 가까운 사람들이 자신이 게임을 자주 한다고 응답했다.

 

또 다른 보고서에서 통계청은 지난해 국내 온라인 게임 매출이 2019년보다 16% 증가한 1,010만 달러를 상회할 것으로 전망했다.

-브앤익스프레스

 

 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠