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굿모닝베트남미디어

[태권도] 한국, 베트남의 태권도 발전을 돕기로 약속

베트남 태권도 연맹과 주베트남 한국문화원이 한국의 전통 무술을 더욱 널리 알리기 위해 3년간의 협약을 체결했다.

베트남 태권도 연맹과 주트남 한국문화원이 한국의 전통 무술을 더욱 널리 알리기 위해 3년간의 협약을 체결했다. 목요일에 체결된 협정에 따르면 한국은 2020년부터 2023년까지 베트남 태권도연맹(VTF)에 재정 및 기술 지원을 할 예정이다.

 

한국은 베트남 태권도 대표팀을 지도하는 김길태 사범이 현지 태권도 선수 양성에 최고의 도움을 줄 예정이다.

 

베트남 태권도 선수들은 현재 하노이에서 11월 21일부터 12월 2일까지 열리는 2021년 SEA 게임에서 2021년 올림픽 도쿄 티켓 획득을 목표로 훈련을 하고 있다.

 

코비드-19의 대유행이 통제되면 베트남 선수들도 기술 향상을 위해 한국을 방문할 것이다.

 

한국문화원은 또 오는 10월 12일부터 19일까지 베트남 중부 뚜아티엔 후에투아톈허에서 2020 한국대사 태권도컵을 개최한다고 밝혔다. 베트남 전역의 45개 태권도 클럽에서 700명 이상의 선수들이 이 대회에 참가할 것이다.

-브앤익스프레스-


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠