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코카콜라 수익 급감, 프로 스포츠, 라이브 경기 중단으로 인한 결과

코카콜라는 화요일 특히 코로나바이러스 감염이 한창일 때 집 밖의 소비가 크게 줄면서 2분기 수익이 급감했다고 발표했다.

그 결과는 코비드-19 사회적 거리 두기 조치로 타격을 받은 스포츠 이벤트, 영화관, 엔터테인먼트 등의 경제 분야에 대한 매출 의존도를 강조했다. 순이익은 32% 감소한 18억달러로 매출액이 28% 감소한 72억달러에 그쳤다.

 

코카콜라는 2분기가 2020년의 "가장 심각한 영향" 기간일 것으로 예상하며 "2020년 전체 결과에 대한 궁극적인 영향은 알려지지 않았다"고 회사측은 말했다.

 

제임스 퀸시 CEO는 일부 패스트 부문이 다른 부문보다 더 좋은 성과를 냈다고 말했다. 예를 들어, 패스트푸드 레스토랑은 드라이브 스루와 테이크아웃 사업을 통해 일부 매출을 유지할 수 있었다.

 

이와는 대조적으로 술집, 음식점, 회사 주변 식당들은 "발길 통행이 없었기 때문에 심한 하락세를 겪었다"고 퀸시는 애널리스트와의 컨퍼런스콜에서 말했다.

 

다른 많은 대기업들과 마찬가지로 코카콜라는 코비드-19 셧다운의 격변 속에 올 봄 연간 전망치를 철회했다. 동사는 2분기 실적발표에서 전망치를 회복하지 못했는데, 이는 미국을 포함한 대형시장이 계속해서 코비드와 전투를 벌이고 있는 가운데 불확실성이 지속되고 있다는 신호다.

 

퀸시는 "만약 우리가 바이러스가 통제되기 시작하는 것을 보았다면, 우리는 앞으로 몇 달과 분기 동안 순차적으로 개선될 것이라고 생각할 것"이라고 말했다. "그러나 우리는 부분이든 전체적이든 봉쇄의 물결이 더 있을 수 있다는 것을 간과할 수 없다."

 

그는 "정부들이 공중 보건 조치를 적용하는 방법에 대해 점점 더 현명해지고 있다"고 말했는데, 이는 "우리는 전 세계가 같은 시점에 폐쇄에 들어가는 것을 볼 것 같지 않다"는 뜻이다."

 

양은 4월에 25% 감소하며 바닥을 쳤으나, 6월에는 폐쇄가 완화됨에 따라 10% 감소로 점차적으로 개선되고 있다고 회사측은 말했다.

 

거래 주가는 3.2% 오른 47.60달러를 기록했다.

-AFP


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠