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스포츠

[e스포츠] 베트남, FIFA 온라인 4 대회 출전

*EACC Summer 2021의 공식 로고

 

베트남이 2021년 EACC(Electronic Arts Champions Cup) 여름에서 중국, 한국, 태국과 맞붙는다.


이 온라인 축구 행사는 올해 6월 28일부터 7월 4일까지 온라인에서 열린다.

 

이 판은 독점 콘텐츠와 실시간 소셜 미디어를 통해 아시아 전역의 피파 온라인 팬들에게 더욱 더 상호적이고 매력적인 경험을 선사할 것이다.

 

Tony Tonyy, DIH Esport, Poloman eSport. 3개 팀이 출전한다.

 

이 대회는 베트남 오락 e스포츠 협회의 소셜 미디어 채널과 케이블 채널 VTVCab을 통해 홍보 및 생중계된다.

 

조별리그는 6월 28일부터 30일까지 12개 팀이 4개 조로 나뉘어 열린다. 각 조의 상위 2팀이 7월 2일부터 4일까지 녹아웃 최종전을 치른다.

 

총상금은 10만달러이며 우승자는 3만5천달러, 준우승자는 1만8천달러가 수여된다.

 

FIFA 온라인 4는 Electronic Arts에서 개발한 인기 있는 온라인 축구 게임이다.

https://www.ea.com/ko-kr

 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠