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스포츠

【E스포츠】베트남, e스포츠 세계선수권대회 출전팀 선정

오는 10월 열리는 e스포츠 세계선수권 12차 대회 지역 라운드에 개인 2명과 한 팀이 베트남을 대표로 출전

이번 대회에는 축구 시뮬레이션 비디오게임 프로에볼루션 축구(PES), 1:1 격투게임 테크켄7, 멀티플레이어 온라인 배틀아레나(MOBA) 비디오게임 도타2 등 3경기가 펼쳐진다.

 

Tam Pigo라는 별명을 가진 레 도안 딴 땀과 Minhler라는 별명을 가진 팜 꾸옥 민이 PES와 Tekken 7에서 국가를 대표하고, 496 Gaming esport 팀이 도타 2에서 경쟁할 것이다.

 

 

국제 e스포츠연맹(https://ie-sf.org/) 등 주최 측은 오는 10월 20일부터 11월 20일까지 10개 지역 온라인대회를 개최한다. 2020 세계선수권대회 글로벌 파이널은 12월 6일부터 12일까지 이스라엘 에일라트에서 열린다. 세계 55개국에서 선발된 PES와 테켄 7의 상위 16명과 도타 10개 팀이 최종전을 치른다.

 

2019년 챔피언쉽은 한국의 서울에서 열렸다.

 

그곳에서 일본은 도타2 대회에서 8위를 기록했지만, e-풋볼 PES 2020과 Tekken 7에서 모두 2위로 가장 많은 메달을 획득하여 우승을 차지했다.

-브앤익스프레스


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠