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베트남

【맥킨지 보고서】코비드-19로 나타난 베트남 소비자 의식 구조

미국 경영 컨설팅 회사 맥킨지의 최근 소비자 조사에 따르면 베트남 소비자들은 코비드-19 대유행 기간 동안 아시아에서 가장 낙관적인 사람들 중 일부라고 한다.

베트남의 618명의 소비자를 대상으로 실시되었으며 코비드-19 위기 동안 그들의 소비 행태 변화를 다룬 이 조사는 4%의 베트남인들만이 위기가 경제에 오랫동안 영향을 미칠 것이라고 생각하는 것으로 나타났다.

 

조사 대상 국가 중 중국은 3%, 인도네시아 6%, 미국 16%, 그리고 한국 24%이다.

 

베트남 응답자 중 47%는 경제가 2~3개월 내에 회복되어 코비드-19 이전과 똑같이 되거나 심지어 강해질 것이라고 생각하고 있다. 미국, 한국, 일본의 수치는 각각 39%, 13%, 6%이다.

 

그럼에도 불구하고 베트남에 미치는 경제적 영향은 상당할 것이며, 대부분의 국제기구들은 전년의 연간 7%에 비해 2020년에는 국내총생산(GDP) 성장률이 3%에서 5% 정도 될 것이라고 예측하고 있다.

 

이번 발병은 유럽연합, 중국, 한국, 일본, 미국을 포함한 베트남의 모든 주요 무역 및 투자 파트너에게 영향을 주었으며 이들은 베트남의 교역량의 70%를 차지하고 있다.

 

게다가, 생계 압박과 결합된 물리적 거리 조정은 베트남인들의 소비 행태에 여전히 중요하고 지속적인 변화를 일으키고 있다.

 

베트남인의 거의 절반이 생계에 영향을 느끼고 있으며, 약 70%는 지출에 더욱 주의를 기울일 것으로 예상하고 있다. 이는 식료품, 음식 배달 및 통신 서비스와 같은 필수 품목을 제외한 지출을 줄이는 결과로 이어진다.

 

한편, 베트남 사람들은 뉴스와 미디어 뿐만 아니라 운동과 요리에 더 많은 시간을 보내고 있다. 그들은 지출을 줄이고 가치 기반 제공에 집중할 것으로 예상된다.

 

베트남 응답자 5명 중 4명 이상이 자신의 건강에 더 초점을 맞추고 있다고 응답했는데, 이는 계란, 신선식품, 건강관리 제품 등 건강하다고 인식되는 제품의 소비가 증가했다. 조사 대상 동남아 국가들 중에서 베트남은 또한 현지에서 생산된 상품을 구매하는데 가장 중점을 두는 나라들 중 일부를 보여주고 있다.

 

다른 시장에 비해 베트남 소비자들은 집이 너무 멀거나 재고가 없는 경우가 아니라면 코비드 때 즐겨 찾는 매장에 충성해 왔다. 베트남 응답자 중 거의 40%가 코비드-19 기간에 매장을 바꿨다고 답했고, 인도네시아, 태국, 호주는 각각 48%, 45%, 41%로 나타났다.

 

베트남 소비자의 전환 이유 3가지로는 집에서 가까운 위치(46%), 온라인 또는 앱 기반 채널의 이용성(42%), 필수 아이템의 적정 재고(37%)가 꼽히고 있다.

 

그러나 이 조사는 브랜드 선택에 있어 상당한 변화를 발견했다. 베트남의 75%의 소비자들이 유행병 동안 브랜드를 바꾸었다. 이 수치는 일본 9%, 한국 17%, 중국 32%외 비교하면 다른 아시아 시장보다 훨씬 높은 것이다.

 

맥킨지는 이러한 발견에 기초하여 식품 소매업자들이 그들의 접근방식을 재고해야 하는 네 가지 분야를 제안했다:

  1. 안전, 건강, 공급망의 범위. 
  2. 기술이 어떻게 배달과 가치 사슬을 가능하게 할 수 있는가 
  3. 돈에 대한 가치의 의미
  4. 소비자 충성도.

 

 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠