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스포츠

라리가 클럽, 베트남 미드필더 테스트

-스페인 데포르티보 알라브스 FC는 다음달 베트남 미드필더 응옌 투안 안 테스트를 위해 초청했다.

알라브스는 안이 황안저라이 FC와 대표팀에서 보여준 미드필드에서의 활약에 깊은 인상을 받았고, 특히 최근 열린 2020년 월드컵 예선에서의 뛰어난 활약을 했다고 말했다.

 

안을 테스트하기로 한 것은 그들의 최고 미드필더인 토마스 피나가 입은 부상 때문이기도 하다.

 

라리가에서 뛸 수 있는 기회는 안을 설레게 했지만 HAGL FC는 그리 기쁘지 않다. "안은 여전히 우리 클럽의 새 시즌 계획에 중요한 역할을 하고 있습니다,"라고 한 이사회는 말했다.

 

안은 틀림없이 베트남에서 가장 재능 있는 미드필더들 중 한 명일 것이다.

 

2016년 일본 J2리그 요코하마 FC에서 뛰었고 일부분 성공했다.

 

알라브스는 라리가에 확실하게 자리잡고 있다. 2018-19시즌에 클럽은 11위를 차지했다. 현재는 16경기에서 18득점으로 15위에 올라 있다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠