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스포츠

베트남, AFC U19 챔피언 최종 라운드 진출

10일 일본과 0-0 무승부 후 AFC U-19 챔피언십 우즈베키스탄 2020 최종라운드에 진출했다.

무승부로 일본은 승점7 점으로 J 조 1위를 베트남도 7 점을 얻었지만 골 차이로 2 위에 올랐다.  일본팀 감독 마사나가는  베트남의 플레이를 높이 평가했다. 베트남 선수들은 잘 뛰었으며 트루쉬에 코치가 전술을 잘 운영했다고 말했다. 트루쉬에 코치는 일본 대표팀을 이전에 맡은 적이 있어서 일본 전술에 잘 대처를 하였다.

64 세의 트루쉬에는 프랑스 파리에서 태어났다. 코칭 경력 동안, 그는 아이보리 코스트, 나이지리아, 카타르, 모로코 국가 대표팀을 이끌었지만 1998 년 월드컵에서 남아공을 맡을 때 가장 성공적이었다. 4 년 후, 그는 역사상 처음으로 일본을 월드컵 16강에 진출 시킴으로 강한 인상을 주었다.

2018 년 6 월, 트루쉬에는 베트남 북부 Hưng Yên 성에 있는 PVF 청소년 축구 훈련 센터의 기술 이사로 계약을 체결했다.

그는 최근 베트남 U22, U23 및 국가 대표팀이 달성 한 성공을 거두기 위해 베트남 U19 대표를 이끌기를 희망했다. 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠