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공지사항

번호 제목 작성자 작성일 조회 추천
공지 2026년 글로벌 및 베트남 경제 전망 세미나 이정국 2025/12/02 798 0
공지 제 12회 JS건설컵 축구 대회 이정국 2025/11/19 850 0
공지 호치민 SECC 전시회 이정국 2025/10/23 1297 0
공지 한국컴퓨팅산업협회, 산업체를 위한 HPC 전문인력 양성 교육 수강생 모집 이정국 2025/07/23 1962 2
공지 2025년 한-베트남 팝업 페스타(달랏) 이정국 2025/07/15 1788 3
공지 외국인 전자신분증 제도 관련 이정국 2025/07/04 2004 3
공지 FDI 세무.회계 실무 세미나 이정국 2025/05/15 1843 0
공지 [코참] 비지니스의 문을 여는 자리-2025 코참 음식회 이정국 2025/05/15 1783 0
공지 2025 코참회원사 골프대회 이정국 2025/05/15 1557 0
공지 [제76회 코참 포럼] 베트남 세무조사 대응과 가상자산 실무적용 세미나 이정국 2025/05/06 1642 0
공지 2025 BRIF 자선 음악회: 스프링 세레나데 콘서트 이정국 2025/04/26 1664 0
공지 제 21대 대통령 선거 이정국 2025/04/17 1824 0
공지 제 23회 호치민 한인회 초청 골프대회 이정국 2025/03/24 1777 0
공지 3월 사이공 전람회 일정 이정국 2025/03/20 1625 0
공지 [한국] 2025년 스마트상점 기술보급사업’ 참여 소상공인 모집 이정국 2025/03/10 2280 0
공지 [제 22차 코참 정기 총회] 이정국 2024/12/06 3667 3
공지 글로벌 최저한세-적용 결의에 관한 시행령안 의견 수렴 이정국 2024/12/01 3278 2
공지 임희숙 가수 일행 호치민시 휴맨직업기술학교 방문 이정국 2024/11/28 3121 1
공지 은행 거래를 위한 외국인 고객 정보 업데이트 의무화 이정국 2024/11/26 2924 0
공지 박닌성 신도시 조성 사업 협력 포럼 이정국 2024/11/22 2914 0

베트남

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노동시간 점진적 단축 제안… “48→44→40시간으로 로드맵 법제화해야” 전문가 주장
베트남 노동시간이 국제 추세에 맞춰 점진적으로 단축돼야 한다는 전문가 제안이 다시 수면 위로 떠올랐다. 직업안전보건과학협회 회장 레반찐(Prof. Lê Văn Trinh) 교수는 15일 베트남노총이 주최한 ‘노동법 시행 5년 평가 워크숍’에서 “기업의 통상 근로시간을 48시간 → 44시간 → 40시간으로 단계적으로 줄이는 로드맵을 법에 명확히 규정해야 한다”고 강력히 주장했다. 현재 노동법은 “국가는 40시간 근무제를 장려한다”고만 돼 있을 뿐 강제 규정이 아니다. 실제 대부분 노동집약적 산업에서는 여전히 주 48시간이 일상화돼 있고, 특히 연말 3개월 성수기에는 몇 주 연속 초과근무가 이어지는 경우가 많다. 레반찐 교수는 “근로자들이 소득을 위해 장시간 노동을 감수하고 있지만, 건강 악화와 가족 시간 부족이 심각하다”며 “통상 근로시간 단축은 단순한 권장 사항이 아니라 직업 건강·안전 보호를 위한 법적 의무로 만들어야 한다”고 강조했다. 초과근무 실태도 문제… “자발성 형식에 그쳐” 노동법상 초과근무는 ‘근로자 동의’가 원칙이지만, 현실에서는 “일을 계속하고 싶으면 받아들일 수밖에 없다”는 압력이 지배적이다. 노동·사회과학연구소의 과거 조사에 따르면 월

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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠