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문화연예

'아바타 2', 베트남 영화관에서 인기

제임스 카메론의 블록버스터 영화가 크리스마스 기간 동안 베트남 박스 오피스를 휩쓸며 나머지 경쟁작들보다 훨씬 앞섰다.

 

아바타2는 주말에도 베트남 박스오피스 차트에서 독보적인 위치를 이어가고 있다.

 

개봉 10일 만에 영화는 베트남 시장에서 1540억동을 벌어들였다. 이중 크리스마스 주말 수익은 400억동 이상이며, 약 32만4천장의 티켓이 판매되었다. 아바타2는 일요일 아침(12월 25일)에만 83억동을 벌어들였다. 이 성과로 제임스 카메론 감독의 슈퍼 블록버스터는 다른 모든 경쟁작들을 훨씬 능가했다.

 

박스 오피스 차트에서 2위와 3위는 각각 잭팟 아일랜드의 두 신인이다. 엄마 티엔린 암놈과 탄 울프: 밤의 뻐꾸기. 둘 다 12월 23일에 데뷔했고 거의 35억의 수익을 올렸다.

 

박스오피스 2위와 3위는 각각 국내 영화: 엄마 티엔린 여성과 탄 울프: 밤우ㅏ 버꾸가이다. 둘 다 12월 23일에 데뷔했고 거의 35억동의 수익을 올렸다.

 

아바타2 외에 연말 베트남 박스오피스에 충격을 줄 가능성이 높은 영화는 캣츠고히아이다. 왜냐하면, 지금까지 영화를 보고 싶어하는 젊은 관객이 좋아하는 애니메이션 '블록버스터'이기 때문이다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠