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스포츠

UAE에게 승리로 베트남이 G조 선두가 됨

어제 경기에서 베트남이 UAE에 승리함으로 말레시아아에게 2:1로 덜미를 잡혀 태국을 밀어 내고 조 선두가 되었다.

어제 하노이 미딩 경기장에서 벌어진 베트남과 UAE경기에서 베트남이 1:0으로 승리했다. 이로써 베트남은 승점 10점으로 선두에 나섰다.

 

 경기에서 베트남은  조의 강호UAE를 1:0으로 이김으로써 최종 예선에 나갈 수 있는 유리한 고지를 선점했다. 어제 열린 같은 조의 말레시아와 태국과의 경기는 예상외로 말레시아가 태국에게 2:1로 승리함으로 말레시아도 승점 6이 되어 조3위로 최종 예선에 대한 희망을 가지게 되었다.

 

현재 베트남이 승점 10점이며 태국이 7점 그리고 UAE와 말레시아가 승점 6점이다. 

 

베트남은 다음 주 화요일(19일) 베트남 시간 8시 하노이 미딩 경기장에서 태국하고 경기를 하는 데 이 경기에서 승리를 한다면 최종 예선 진출의  9부 능선을 넘어 설것으로 예상된다.

 

최종 예선 3차전은 각조 상위 1위 8팀과 각 조 성적이 좋은 2위 4팀 12팀이 2개조 나눠 경기를 하게 된다. 

 

경기 후 박항서 감독은 오늘 경기는 한 개인의  승리가 팀 전체의 승리였으며 오늘의 승리보다는 다음 태국과의 경기를시 준비해야 할 것이라고 했다.

 

특히 이번 경기에서 득점을 한 Nguyen Tien Linh은 베트남의 가장 유망한 포워드 중의 하나라며 꽁푸엉을 대신해 그를 선발로 기용한 박항서 감독의 용병술도 빛을 보았다. 

 

어제 경기장에는 수상을 비롯한 정부 기관의 유명인사들이 함께 경기를 관람했으며 모든 베트남 사람들은 경기전부터 모두 카페와 거리등 경기 중계가 있는 곳으로 모여 들었다.

 

이제 베트남 축구는 동남 아시아를 떠나 아시아 상위 그룹들과 좌웅을 겨루는 것도 두렵지 않는 실력으로 성장한 것이다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠