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비지니스

롱탄공항의 항공사 케이터링 프로젝트 투자자는?

롱탄 공항 구성요소 프로젝트 4의 두 번째 항공 케이터링 서비스 사업 투자자 선정 결과 승인

교통부는 롱탄 국제공항의 구성 요소 프로젝트 4에 따른 항공 케이터링 서비스 2호 건설 및 사업 투자 프로젝트의 투자자 선정 결과를 방금 승인했다.

 

 

2024년 12월 6일자 교통부 결정에 따라 롱탄 국제공항의 구성 프로젝트 4에 따른 항공 케이터링 서비스 2호 건설 및 사업에 대한 투자 프로젝트에 대한 투자자 선정 결과를 승인한 바에 따르면, 낙찰된 투자자는 베트남 항공 케이터링 서비스 주식회사이다. 이는 베트남 국제공항의 항공 케이터링 서비스 분야에서 경험이 있는 투자자이다.

 

교통부는 베트남 민간 항공청을 초대 당사자로 지정하여 교통부가 상기 결정에서 승인한 결과에 따라 계약을 체결하고 관리하여 다음 단계를 조직하고 이행한다. 베트남 민간 항공청은 교통부의 결정을 이행하기 위해 당국이 시급하고 적극적으로 협상을 조직하고 투자자들과 프로젝트 계약을 체결하여 가능한 한 진행 상황을 단축하고 프로젝트를 조만간 가동하며 정부와 총리의 지시에 따라 품질과 진행 상황을 보장한다고 밝혔다.

 

앞서 쩐 홍하 부총리는 12월 2일 롱탄국제공항 건설투자사업 1단계 실무그룹 오후 회의에서 구성 프로젝트 4(지상 서비스 공사)의 이행 현황, 롱탄공항과의 교통 연결 등을 주제로 한 회의를 주재하면서 구성 프로젝트 4의 이행 지연이 롱탄공항의 수탈 계획에 큰 영향을 미쳐 큰 폐기물을 초래할 위험이 있다고 강조한 바 있다.

 

교통부는 구성 프로젝트 4의 진행을 책임지고 있으며, 롱탄 공항을 예정대로 운영하기 위해 다른 구성 요소 프로젝트와 동기화하여 구성 요소 프로젝트 4의 작업과 항목을 완료하기 위해 모든 솔루션을 단호하게 이행해야 한다.

 

교통부는 구성 요소 프로젝트 4의 모든 공사 및 품목에 대한 입찰 문서를 검토하고, 총리에게 제출한 구체적인 진행 약속과 함께 부처가 시행할 품목과 시행할 수 있는 충분한 용량과 자원을 갖춘 기업에 할당된 프로젝트를 명확하게 식별해야 한다.


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[롱탄국제공항] 호치민 중심에서 롱탄 공항까지 가기... 올 6월 11일 개항
6월 11일 "메가 공항" 롱탄 공항이 공식적으로 상업 운항을 시작할 예정이다. 계획에 따르면 탄손낫 공항에서 출발하는 국제선 항공편의 약 80%와 국내선 항공편의 약 10%가 새로운 롱탄 공항으로 이전될 것이다. 따라서 현재 호치민 시민들에게 가장 시급한 문제는 롱탄 공항에 어떻게 갈 것인가이다. ◇ 호치민시-롱탄-다우자이 고속도로와 국도 51호선이 여전히 주요 교통로 역할을 한다. 호치민시 중심부에서 탄손낫 공항까지의 거리는 약 8~10km인 반면, 롱탄 공항까지의 거리는 약 40km로 네 배나 더 멀다. 현재 호치민시에서 롱탄 공항으로 가는 거의 유일한 길은 호치민시-롱탄-다우자이 고속도로이다. 약 55km 길이의 이 고속도로는 교통 상황이 좋을 경우 호치민시 중심부에서 롱탄 공항까지 이동 시간을 약 40~50분으로 단축시켜 주지만 실제로는 이 경로는 안푸 교차로(옛 투득시)부터 고속도로까지 극심한 교통 체증이 빈번하고 오래 지속되는 등 교통 혼잡이 매우 심각하다. 따라서 실제 이동 시간은 한 시간 이상 소요될 수 있다. 이 "편도 1차선" 고속도로를 이용하면 호치민시에서 출발하여 옛 롱탄 지역(동나이성)으로 바로 진입한 후, 국도 51호선과 교차하는

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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠