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기업

[신발] 베트남, 포우첸그룹의 1분기 전체 생산의 33%

 

대만에 본사를 둔 회사의 보고서에 따르면 베트남은 올해 1분기에 스포츠, 레저, 캐주얼 및 아웃도어 신발 분야의 글로벌 리더인 포우첸 회사 신발의 33%를 생산해 두 번째로 큰 생산 거점이 되었다.

 

베트남은 총 1797만 켤레의 신발을 생산했지만, 2022년 1분기의 35%에서 그 비중이 감소했다. 가장 큰 생산지는 인도네시아로 지난해 같은 기간의 49%에서 50%를 차지했다. 세 번째로 큰 허브인 중국 본토는 이 기간 동안 포우첸 생산량의 12%를 차지했는데, 이는 2022년 1분기의 10%에서 증가한 것이다.

 

베트남의 포우첸 생산량은 2020년 기업 전체 생산량의 46%로 정점을 찍었지만 코로나19 대유행 당시인 2021년 35%로 떨어졌고, 공장이 정상 가동을 재개하고 수요가 회복되면서 2022년에는 38%로 회복했다.

 

2023년 1분기에 포우첸은 전년 동기 대비 23.8% 감소한 5390만 켤레를 출하했다. 이 기간 동안 대만의 거대 기업은 전년 대비 11% 감소한 381억7천만TWD(12억3천만달러)의 매출을 올렸다. 2023년 1분기 포우첸의 통합 매출에서 신발이 59.3%를 차지했으며 소매 부문은 40.3%, 기타 부문은 0.4%를 차지했다.

 

2022년 말 현재 포우첸의 주요 신발 자회사 유에 유엔(Yue Yuen)은 Prime Asia, Pou Yuen, Pou Hung, Pou Li, Pou Phong, Wue De, Pou Sung 및 Pou Chen 베트남등의 다양한 자회사를 운영하고 있다.

 

호찌민시에서 노동력으로 가장 큰 고용주인 PouYuen Vietnam은 5월에 6월과 7월에 5744명의 직원을 해고할 것이라고 말했. Pou Yuen은 이러한 움직임을 주문 감소에 기인한 것으로 보고 있으며, 회사는 이미 2022년 말부터 2만명의 직원들의 노동 시간을 줄이고 2월에 2358명을 일시 해고했다. 인원 감축은 코로나19 범유행 이전 인력의 10% 이상에 해당하며, 1996년 호치민시에 설립된 이래 최대 규모의 감축으로 간주된다.

 

신발은 베트남의 수출 주도 경제의 주요 부문이다. 통계청에 따르면 이 부문은 올해 상반기 전년 동기 대비 15.2% 감소한 100억달러의 수출을 기록했다. 6월 수치는 17.5% 감소한 19억5천만 달러였다.

 

브랜드의 2022년 연간 보고서에 따르면 베트남은 2022년 세계 시장 점유율 53%로 크록스 샌들의 최대 생산 거점으로 남아 있었지만, 2021년 56%, 2020년 75%에 비해 감소했다.

회사 보고서에 따르면 2022 회계연도에 국가는 스포츠 의류 대기업 나이키의 최대 제조업체로 남아 있었고, 2022년에는 아디다스의 두 번째로 큰 제조업체이다.

2022 회계연도에 베트남은 나이키 신발과 의류 제품의 각각 44%와 26%를 생산했다.

베트남은 지난해 아디다스 신발의 32%, 의류 제품의 17%를 차지해 전 세계에서 두 번째로 믾았다.

 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠