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【조사】조사된 11-14세의 2800명 어린이들, 소셜 미디어를 사용,절반 이상은 게임을 한다.

2018년과 2019년 전국 규모로 실시된 이번 조사 결과는 11-14세 어린이들이 과체중, 비만, 당뇨병의 수치가 위험 수위에 있다는 것을 보여주었다.

이번 검사 집단의 6.2%는 정상 혈당 수치보다 높은 혈당 수치, 즉 당뇨병 전증(前症)혈당 수치를 보였다. 특히 11세 어린이의 8.2%가 이 문제로 고통을 받았다.

 

연구진에 따르면 당뇨병 전증 사람은 적절한 시기에  조치를 취하지 않으면 당뇨병에 걸리기 쉽다고 한다.

 

조사 대상 어린이의 거의 18%는 과체중이었고 9.9%는 비만이었다.


반면, 이번 조사의 응답자의 34% 이상이 하루에 한 시간 이상 온라인 게임을 한다고 했다. 모두 소셜미디어 네트워크 사용자로 88%가 하루 60분 미만 소셜미디어에 접속하는 것으로 나타났다.

 

이 조사에서 좋은 소식은 90.6%의 어린이들이 적어도 한 가지 운동을 한다는 것이다. 소녀들은 하루에 60분 미만의 운동을 하는데, 이것은 이 연령대의 아이들의 운동 시간의 표준량이다.

 

연구팀은 이제는 아이들이 운동 시간을 늘리고, 온라인에 머무는 시간을 줄이고, 적절한 식단을 갖는 등 더 건강한 라이프스타일을 가질 수 있도록 가정과 학교가 시기적절하고 종합적인 대책을 마련해야 한다고 권고하고 있다.

-뚜오제


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠