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【1~4월 수출입 현황】수출은 전염병에도 불구하고 4개월 동안 급증

통계청에 따르면 수출액은 COVID-19의 대유행에도 불구하고 올해 4월까지 829억4천만달러로 전년 대비 5% 가까이 증가했다.

국내 기업들은 이 기간 동안 수출로 264억 5천만 달러를 창출해 전년 대비 12% 증가했으며 국내 총 수출 수익의 32%를 차지했다. 한편 외국인 투자기업의 수출은 564억9000만 달러로 1.5% 증가했으며 전체의 68%를 차지했다.

 

15개 그룹의 제품이 10억 달러 이상의 수출액을 기록했으며 이는 베트남의 4개월 총 수출의 80%에 해당한다. 이 중 전화기와 부품이 전년 대비 1.1% 증가한 162억 달러로 전체 수출의 19.5%를 차지해 가장 큰 수출 실적을 올렸다. 이어 전자, 컴퓨터, 부품이 전년 대비 29% 증가한 124억 달러로 뒤를 이었고 섬유와 의류(-6% 감소한 89억 달러), 장비와 부품(30% 증가한 69억 달러), 신발류(55억 달러) 순이었다.

 

수출가치가 높은 다른 품목은 목재 및 목재 제품(34억 달러, 10% 증가), 운송 차량(27억 달러, 4% 감소), 해산물(22억 달러, 8.5% 감소), 플라스틱 제품(11억 달러, 1.3% 증가), 철강 및 철로 만든 제품(10억 3천만 달러, 2% 증가) 등이 있었다.

1월부터 4월까지 미국이 203억 달러를 수입해 베트남의 최대 수출 시장으로 연간 13.4%의 상승을 기록했다. 그 뒤를 중국이 27% 증가한 131억 달러, EU가 8.1% 감소한 107억 달러, 아세안 국가들이 3.4% 감소한 82억 달러로 그 뒤를 이었다.

 

보고서에 따르면, 이 기간 동안 베트남의 수입은 전년 대비 2.1퍼센트 증가한 798억 9천만 달러로 추산되었다. 국내 기업들은 수입에 336억 달러를 지출해 전년 대비 1% 증가한 반면 외국인 투자기업들은 연간 매출액이 3% 증가한 463억1000만 달러를 기록했다.

 

전자제품, 컴퓨터, 부품은 지난 해 같은 기간보다 13% 증가한 178억 달러로 국내 4개월 수입의 22%를 차지했다. 기계, 장비 및 부품이 115억 달러로 0.1% 줄었고 전화기 부품이 43억 달러, 원단이 36억 달러, 철과 철강이 6.5% 줄은 29억 달러, 자동차 23% 줄은 19억 달러, 원유가 35% 증가한 18억 달러였다.

중국이 베트남의 최대 수출 국가로, 전년대비 0.1퍼센트가 감소한 227억 달러어치의 상품을 수출했다. 한국은 베전년 대비 3% 증가한 155억 달러어치를 선적해 2위를 차지했고 아세안 국가도 8% 감소한 99억 달러로 뒤를 이었다. 

 

통계청 보고서에 따르면 베트남의 무역흑자는 1~3월은 37억4000만 달러였지만 1~4월은 30억 달러로 줄었다.

 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠