월간 활성 사용자 수가 거의 8천만 명에 달하는 Zalo는 확장 중인 위성 애플리케이션 생태계를 통해 베트남 기업들에게 전례 없는 혁신 기회를 열어주고 있다. 10여 년 전, 베트남의 OTT 앱 시장은 국내외 기업들이 치열하게 경쟁하는 "피비린내 나는 전쟁터"로 묘사되었다. 라인, 카카오톡, 바이버, 위챗과 같은 글로벌 플랫폼들이 Zalo, 비톡, 헤일로, 모카, 비엣톡과 같은 토종 앱들과 치열한 경쟁을 벌였다. 당시 OTT 전쟁은 "잔혹한" 전쟁으로 묘사되었으며, 자금이 먼저 고갈되는 쪽은 경쟁에서 탈락해야 했다. VTV의 프라임 타임 TV 광고에는 민항, 미두, K팝 그룹 빅뱅 등 유명인이 출연한 라인, 카카오톡, Zalo의 광고가 방영되었다. 이러한 치열한 경쟁 끝에 Zalo는 모든 외국 경쟁자들을 제치고 승리했다. 오늘날 Zalo는 약 7,800만 명의 정기 사용자를 확보하며 베트남의 주요 커뮤니케이션 플랫폼으로서의 입지를 굳건히 하고 있다. Decision Lab의 최신 보고서에 따르면 Zalo는 사용자 도입률에서 선두를 달리고 있으며, 베트남 사용자의 85%가 앱을 적극적으로 사용하고 다. 특히 Zalo 사용자의 약 20%가 플랫폼에 통합된 AI
AppsFlyer 전문가들은 베트남이 현재 모바일 게임 및 비게임 애플리케이션의 주요 수출국이라고 평가한다. AppsFlyer 아시아 태평양 지역 제품 책임자에 따르면, 이 지역의 모바일 앱 시장은 2017년 이후 설치 수가 10배 증가하여 전 세계 평균 성장률의 두 배에 달하며, 현재 전 세계 모바일 앱 광고 지출의 20%를 차지한다. 제인 호우(Jane Hou)는 5월 29일 하노이에서 열린 Grow with Unity 2025 행사에서 "아시아 앱의 최대 7%가 베트남에 기반을 두고 있다. 베트남은 게임뿐만 아니라 비게임 앱의 강력한 수출국이다."라고 말했다. 그녀는 2024년 베트남이 아시아 태평양 지역의 비게임 유료 앱 설치 증가를 주도할 것이라고 말했다. 그중 금융, 유틸리티, 라이프스타일 앱이 큰 비중을 차지한다. 수익화 모델 측면에서 베트남 앱의 43%는 인앱 구매와 광고를 결합한 하이브리드 모델을 사용한다. 앱스플라이어 데이터에 따르면 베트남은 아시아에서 앱을 수출하는 상위 5개국에 속한다. 이러한 맥락에서 호우는 베트남 앱 개발자들이 콘텐츠 현지화를 잘 수행하고 해외 사용자 유치를 위한 효과적인 전략을 수립할 것으로 기대한다. 앱 분석 플랫
애플 베트남 공급망 내 기업들은 iPad, Mac 컴퓨터 부품의 조립 및 생산을 담당한다. Apple은 베트남 공급망 직원 교육 프로그램 확대를 발표하며 Foxconn, Lens, BYD, Innovation, Goertek, Yuto를 파트너사로 명시했다. 이 공급업체들은 iPad, Mac, HomePods, AirPods, Apple Watch의 최종 제품 조립 및 부품 생산을 담당한다. Apple이 "베트남에서 제조" 제품 목록을 공개한 것은 이번이 처음이다. 2020년 이후 "베트남에서 제조"된 애플 제품은 AirPods를 시작으로 Apple Watch, HomePod, 그리고 최근에는 iPad와 MacBook으로 점차 인기를 얻고 있다. 환경 보호를 위한 탄소 중립 기준을 충족하는 최초의 Mac 모델인 Mac mini 2024 또한 베트남에서 제조되어 베트남 국내 공정이 점점 더 높은 기준을 충족하고 있음을 보여준다. 이러한 제품은 동남아시아가 아닌 유럽이나 미국과 같은 해외 시장에서 판매되는 경우가 많다. 예를 들어, 베트남에서 조립된 Mac mini 2024는 영국과 미국에서 판매되는 반면, 베트남 국내에서 판매되는 버전은 중국에서 제조된다. 앞
전문가들은 해커들이 공격을 시작하기 전에 장기적으로 자신을 숨겨둔 사례가 드러나면서 사이버 위협이 증가할 것이라고 경고한다. 표적 사이버 공격은 점점 더 정교하고 지속적으로 이루어지고 있습니다. A05 산하 국가사이버보안센터(공안부) 관계자에 따르면 해커가 공격을 시작하기 전까지 9개월 동안 베트남 기업의 시스템 내에서 탐지되지 않은 채 방치된 사례가 이미 있다고 한다. 자금력이 풍부한 사이버 범죄 조직들이 이제 주요 위협의 배후에 있다. 5월 21일 국가사이버보안협회(NCA)가 주최한 "베트남 기업 및 조직의 사이버보안 준비도 평가" 회의에서 국가사이버보안센터(A05) 부소장인 쩐 쭝 히에우(Tran Trung Hieu) 소령은 최근 몇 년간 사이버보안 위협이 심화되고 있다고 지적했다. 고의적인 사이버 공격은 더욱 빈번해지고, 복잡하며, 정교해지고 있다. 히에우 소령은 "이러한 공격은 더 이상 단독 해커의 고립된 행위가 아니다. 이러한 표적 공격의 배후에는 막대한 자원과 전문적인 사이버 무기를 보유한 대규모 자금력의 조직들이 있다."라고 말했다. 한편, 베트남은 양적, 질적 측면에서 숙련된 사이버보안 인력이 심각하게 부족하다. 대기업조차도 보안 운영 센터(
용의자들은 높은 수익과 수수료를 약속하며 피해자들을 유인해 138,000개가 넘는 등록 계좌에서 투자를 모은 혐의를 받고 있다. 동나이성 경찰은 전국 수만 명의 피해자로부터 약 10조 동(미화 3억 8,550만 달러)을 편취한 혐의로 대규모 온라인 사기 조직을 적발했다. 동나이성 경찰이 공안부와 여러 지역의 지방 경찰의 지원을 받아 주도한 이 작전은 수요일 여러 성과 도시에 걸친 합동 단속으로 마무리했다. 수사관들은 용의자들이 자신들이 개발하고 합법적인 디지털 자산 거래 시스템인 것으로 홍보한 암호화폐 투자 플랫폼인 매트릭스 체인(MTC)을 사칭하여 활동했다고 밝혔다. 용의자들은 고수익과 수수료를 약속하며 피해자들을 유인하여 13만 8천 개 이상의 등록된 계좌에서 투자금을 챙긴 혐의를 받고 있다. 당국은 하노이 출신의 응우옌꾸옥훙(40세)과 부이티탄응아(33세)를 이 작전의 배후로 지목했다. 체포된 다른 용의자로는 호치민시 출신의 호롱찌(44세), 빈딘성 출신의 딘흐우하이(33세), 동나이성 출신의 탄반히엡(42세)이 있다. 최초 조사 결과에 따르면, 훙은 2023년 초부터 이 계획을 계획하기 시작했으며, 텔레그램을 통해 익명의 개발자들과 계약을 맺고 세이프
라이엇 게임즈( Riot Games)에 따르면 베트남은 동남아시아에서 가장 역동적인 e스포츠 허브 중 하나로 빠르게 부상하고 있으며, 상당한 성장을 경험하고 있다. 5월 26일 베트남 게임버스 2025 포럼에서 라이엇 게임즈 아시아 태평양 e스포츠 책임자 로라 리는 베트남을 지역 e스포츠 분야의 떠오르는 스타라고 설명했다. 베트남 팀들인 GAM e스포츠( GAM eSports), 팀 시크릿 고래( Team Secret Whales), 그리고 선수 크레이지가이(player Crazyguy: RRQ)는 VCT 마스터스 토론토와 베트남 챔피언십 시리즈(VCS)를 포함한 주요 국제 대회에서 꾸준히 경쟁해 왔다. 리는 이러한 성공을 열정적인 선수 기반, 프로 e스포츠 생태계, 현지 파트너들의 강력한 지원 덕분이라고 평가했다. 리는 또한 국제 표준에 부합하는 e스포츠 커뮤니티를 발전시키고 프로 생태계를 관리하는 데 있어 VNGGames의 전략적 역할을 강조했다. VCS 주최부터 2024년 뷰잉 파티 월드(Viewing Party Worlds) 개최까지, VNGGames는 커뮤니티를 통합하고 의미 있는 영향력을 창출하는 역량을 입증했다. 리는 "VNG는 베트남 시장을 잘
베트남은 현재 구글 플레이 게임 다운로드에서 세계 1위를 차지하고 있으며, 2024년에는 분당 11,600건 이상의 다운로드에 해당하는 61억 건의 다운로드를 기록했다. 이 수치는 5월 26일 호치민에서 열린 베트남 게임버스 2025 개막식에서 구글 플레이의 동남아시아 생태계 담당 이사인 주세페 스타솔라가 공개했다. 스타솔라에 따르면 베트남은 게임 산업에서 세계 최고의 잠재 시장 중 하나로 부상하고 있다. 베트남 사용자들이 Google Play에서 매분 11,600개 이상의 앱과 게임을 다운로드하는 이 인상적인 수치는 국내 게임 시장의 강력한 매력과 빠른 발전을 강조한다. 또한 베트남이 10억 달러 규모의 디지털 경제 부문으로 부상하고 있음을 보여준다. 스타솔라는 국내 게임 퍼블리셔들이 국내외 시장을 겨냥해 제품 품질에 많은 투자를 하고 있다고 강조했다. 베트남 게임 개발자들은 전 세계에 진출하여 57억 건의 다운로드를 기록했다. 글로벌 사용자들은 Google Play 플랫폼을 통해 베트남 게임 제작자들에게 약 2조 동(약 7,860만 달러)의 매출을 기여했다. 베트남의 앱 및 게임 생태계는 경제적 영향 외에도 직접, 간접, 지원 업계 역할을 포함하여 49만
Every Half Coffee Roasters(Every Half)는 프리 시리즈 A 펀딩 라운드에서 300만 달러를 모금했으며, 시드 라운드에서 회사를 지원했던 두 펀드인 Openspace Ventures와 DSG Consumer Partners의 지속적인 투자를 받았다. 2021년 Vo Duy Phu(CEO)와 Tran Le Minh Truc(COO)이 설립한 Every Half는 현재 호치민시에 14개 매장을 운영하고 있다. 2024년 말, Every Half는 플레이버 어워드(Flavour Awards)에서 '올해의 커피숍(Coffee Shop of the Year)'과 '가장 선호받는 커피숍(Most Favoured Coffee Shop)'이라는 두 개의 타이틀을 획득했다. Every Half는 깔끔하고 모던한 매장 디자인을 통해 스페셜티 커피에 중점을 두고 있다. 각 매장은 원산지, 장인 정신, 그리고 완벽한 커피 경험을 중시하는 고객을 위해 에스프레소 머신과 핸드드립 방식을 결합했다. 다른 많은 체인점과 달리 Every Half는 씨앗 선별, 수확 후 가공, 발효, 로스팅, 서비스까지 커피 생산 과정 전반에 직접 참여한다. 회사는 디엔비엔, 럼
라쿠텐 인사이트(Rakuten Insight)의 최근 조사에 따르면, 최대 87%의 사용자가 차량 호출 서비스를 위해 그랩과 싼 SM을 선택하는 것으로 나타났다. 시장 조사 기관 라쿠텐 인사이트(일본)가 최근 발표한 베트남 차량 호출 시장 조사에 따르면, 그랩과 싼 SM이 가장 많이 이용되는 차량 호출 브랜드로 나타났다. 이에 따라 주요 도시 사용자의 55%, 기타 지역의 54%가 그랩을 이용한다. 싼 SM은 전국 사용자의 32%로 2위를 차지한다. 주요 도시와 기타 지역으로 나누면 각각 33%와 30%이다. 비(Be) 시장 점유율은 9%로 3위를 차지한다. 나머지 시장 점유율은 고객의 편리한 차량 예약을 지원하는 자체 애플리케이션을 개발한 기존 택시 브랜드인 Mai Linh(2%), Vinasun(1%), Maxim(1%)이 차지하고 있다. 라쿠텐은 상위 3개 업체를 각각 강점을 가지고 있다고 평가했다. 그랩은 신뢰성, 광범위한 운전자 네트워크, 그리고 러시아워, 비오는 날 또는 기타 예상치 못한 상황에서도 빠르게 차량을 예약할 수 있도록 도와주는 사용하기 쉬운 앱으로 높은 평가를 받고 있다. 특히 응답자의 26%는 항상 차량이 있다는 점, 17%는 사용하
인텔 프로세서 기반의 정밀한 AI 영상 추출 및 인식 기술 선보여, 고효율 콘텐츠 생성 환경 구현 디지털 크리에이티브 소프트웨어와 AI 솔루션 분야를 선도하는 CyberLink (5203.TW)가 오는 COMPUTEX 2025에서 Intel® Core™ Ultra 프로세서 플랫폼 기반으로 공동 개발한 최신 AI 기술 성과를 선보일 예정이다. 이번 전시의 주요 하이라이트는 CyberLink의 대표 영상 편집 소프트웨어 파워디렉터 365에 새롭게 도입된 AI 기반의 자유 객체 추적 특수 효과와 디지털 마케팅 콘텐츠 제작 툴 프로미오의 최신 기능이다. 인텔® 코어™ Ultra 프로세서의 강력한 성능을 바탕으로 생성형 AI 콘텐츠 제작 분야에서 AI PC 에지 컴퓨팅 기술의 잠재력을 보여주는 동시에, 멀티미디어 편집 분야에서 CyberLink의 기술 리더십을 한층 더 강화할 것으로 기대된다. 정확한 객체 분할과 안정적인 추적 기술로 파워디렉터 365의 영상 편집 기능 전면 업그레이드 CyberLink의 핵심 소프트웨어인 파워디렉터 365는 이번 업그레이드를 통해 이미지 추출 및 영상 인식 기술을 새롭게 도입했다. 특히 인텔® 코어™ Ultra 프로세서에 내장된 GP