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비지니스

[베트남브리핑] 베트남 비디오 게임 산업: 기회와 도전

 

베트남의 게임 산업은 플래피 버드와 같은 히트작들과 기술 유니콘 VNG의 성장에 힘입어 전 세계 게임 지도에 지울 수 없는 족적을 남겼습니다. 이 글에서는 이 떠오르는 산업과 외국 기업들의 기회에 대해 전반적으로 살펴본다.


베트남은 젊은 인구와 첨단 기술에 대한 끝없는 욕구를 활용하여 역동적인 비디오 게임 세계의 번성하는 허브로 부상했다. 게임 경험 개발을 위한 비옥한 기반을 갖춘 베트남은 게임이 제공할 수 있는 것의 한계를 넓히고 청중과 투자자를 사로잡고 있다.

 

특히 스타티스타(Statista에 따르면 베트남의 비디오 게임 예상 시장은 2027년까지 9억2280만달러에 이를 것으로 예상되며, 모바일 게임이 가장 큰 부문을 차지할 것으로 예상된다. 또한, 2022년 베트남은 스마트폰 사용자 측면에서 세계 상위 15개 국가(https://www.statista.com/statistics/748053/worldwide-top-countries-smartphone-users/)중 하나로 선정되어 모바일 게임 개발자에게 성장할 여지가 충분하다.

 

비디오 게임은 엔터테인먼트의 원천일 뿐만 아니라 스트리밍, 프로 게임, e스포츠 대회 등 젊은 개인에게 유망한 직업 옵션으로 떠올랐다. 결과적으로 점점 더 많은 사람들이 비디오 게임을 즐길 뿐만 아니라 게임을 매우 진지하게 받아들이고 있다.

 

 

성장 동인


베트남 게임 산업의 성장을 이끄는 요인은 여러 가지이다.

 

젊은층


베트남 국가 청소년 위원회의 데이터에 따르면, 비디오 게임 산업에서 베트남의 잠재력은 크고 빠르게 증가하는 인구이며, 젊은 사람들이 약 22.5%를 차지한다고 한다. allcorrectgames.com(https://allcorrectgames.com/insights/the-gaming-market-in-southeast-asia/) 에 의한 분석에 따르면, 베트남에 기반을 둔 약 399만명의 게이머들이 있으며, 그들 중 60% 이상은 18세에서 30세 사이이다.

 

전략적 위치


정보통신부의 통계를 보면 흥미로운 추세가 드러난다. 2008년부터 2023년 사이에 정보통심부가 승인한 약 940개의 게임 중 약 87%가 수입되었으며, 대부분은 중국에서 생산되었다. 베트남은 중국 및 한국과 같은 수익성이 좋은 시장과의 근접성이 베트남의 입지를 더욱 강화하고 협력, 파트너십, 게임 기술 및 전문 지식 교환의 기회를 열어준다는 것을 알 수 있다.

 

 

최근에는 베트남 게임 퍼블리싱 기업과 해외 게임 제작 기업, 특히 한국 게임 시장과의 협력 계약이 늘어나고 있다. 이러한 추세의 일환으로 베트남 시장에서는 VNG와 한국 게임 제조사인 HAEGIN이 협약을 맺고 'Play Together' 게임을 공식 출시했다. 또한, 2023년에는 VTC인테콤의 계열사인 VTC게임이 한국의 위메이드맥스와 파트너십을 발표하며 전설적인 실크로드 온라인 게임을 베트남에 독점 출시하게 됐다.

 

이러한 협정은 베트남과 이웃 국가 간의 비디오 게임 산업 참여가 증가함에 따라 이루어졌다. 주목할만한 사례 중 하나는 한국 무역-기술-정보-문화 진흥 협회(JCIA)가 한국 광주 및 전남 소프트웨어 협회와 협력하여 베트남에서 개최한 무역 세미나이다. 이러한 행사는 외국의 게임산업과 가상현실 기술을 소개하고 학습하는 플랫폼 역할을 한다. 또한 투자자들이 베트남 산업에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있는 기회를 제공한다.

 

성장하는 인재 풀


하노이 출신의 응우옌하동이 만든 엄청난 인기 게임 플래피 버드는 전세계 사용자들을 사로잡았고, 입소문을 탔다. 게다가 호치민에 있는 Sparx* 스튜디오는 리그 오브 레전드나 콜 오브 듀티와 같은 많은 유명한 게임의 제작에 큰 기여를 했다. 이 개인들과 기업들은 게임 산업에서 베트남 인재들의 실력과 창의력을 보여주면서, 점차 세계 무대에서 그들의 흔적을 남기고 있다.

 

이것은 부분적으로 게임 개발자들을 위한 심화 교육의 기회가 증가하기 때문이다. 하노이 과학 기술 대학, FPT 폴리테크닉 대학, RMIT 대학과 같은 저명한 대학들은 게임 디자인에 전문화된 학사 학위 과정을 제공한다. 이러한 교육 기관의 확산은 더 많은 베트남 학생들이 컴퓨터 과학, 프로그래밍 및 관련 분야에서 학위를 추구할 수 있도록 하고 있다. 이것은 업계의 수요를 충족시키기 위해 숙련된 전문가의 꾸준한 공급을 보장하는 것을 돕고 있다.

 

도전과제


현지화 및 문화적 장벽


정식 출시를 원하는 모든 게임은 정보통신부의 콘텐츠 평가 및 승인을 받아야 한다. 그러나 이는 현지 문화의 뉘앙스에 익숙하지 않은 국제 게임 개발자에게 어려움을 줄 수 있다. 여기에는 텍스트 번역, 게임플레이 메커니즘 적용, 문화적 요소 조정 등 다양한 측면이 포함된다. 이러한 노력은 게임이 베트남 시장에서 호평을 받고 관련성을 갖도록 하는 데 중요하다.

 

 

베트남 창작자들에 의해 게임이 개발되고 디자인될 때에도 문화적 민감성과 관련된 논란에 직면할 수 있다. 한 예로 베트남에서 개발된 수호부엉(Su Ho Vuong)이라는 게임이 있는데, 이 게임은 캐릭터 디자인 선택으로 인해 상당한 반발에 직면했다. 비록 게임 디자이너들이 캐릭터들이 허구적이고 단지 역사적 인물들로부터 영감을 이끌어냈을 뿐임을 분명히 했지만, 실제 역사적 인물의 이름을 따서 캐릭터를 직접 명명한 것과 전통적인 관습에서 벗어난 파란색 또는 보라색 머리와 옷과 같은 파격적인 모습은 논란의 물결을 일으켰다. 이 사건은 베트남에서 게임을 만들고 출시할 때 문화적 민감성을 탐색하고 현지 맥락을 이해하는 것의 중요성을 강조한다.

 

더욱이 베트남에서는 게임 커뮤니티가 계속해서 사회로부터 제한된 수용을 받고 있다. 게임 관련 출판물을 논의할 때, 베트남 개인 대다수의 지배적인 인식은 그것이 부정적이고 비정상적인 행동과 관련된 사회적 위협이라는 것이다. 보다 개방적이고 긍정적인 전망을 향한 최근 진전이 있었지만, 이러한 특정 형태의 엔터테인먼트는 여전히 문화적 태도로 인해 필요한 장려가 부족하여 상당한 잠재력에도 불구하고 베트남 게임 산업의 적절한 발전을 방해하고 있다.

 

규정


베트남의 비디오 게임 시장은 엄격한 검열법과 복잡한 행정 절차로 인해 외국 개발자들에게 어려움을 안겨주고 있다. 또한, 현재 기존 외국인 투자 규정에 따라 해당 분야의 외국인 지분은 최대 49%로 제한되어 있다. 결과적으로 외국 개발자들은 베트남에서 비디오 게임을 합법적으로 배포하기 위해 합작 회사를 설립하거나 현지 회사와 사업 협력 계약을 체결해야 한다.

 

수익 창출 문제

 

베트남에서는 게임을 둘러싼 법적 환경이 상대적으로 엄격하며, 무면허, 불법, 해적판 게임을 근절하기 위한 규정이 마련되어 있다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 이 분야의 법 집행은 여전히 미약하여 국내에서 불법 복제 게임이 만연해 있다. 이러한 상황은 게임 개발자와 저작권 보유자에게 심각한 과제를 안겨준다.

 

베트남에서 무면허 게임이 지속되는 주된 이유 중 하나는 무료 게임 옵션에 대한 게이머들의 강한 선호 때문이다. 많은 플레이어가 게임 비용을 선불로 지불하는 것을 꺼려 개발자가 인앱 구매나 광고와 같은 대체 수익원에 크게 의존하게 된다. 2023년 3월 회의에서 공개된 방송, 텔레비전 및 전자 정보부의 최근 데이터에 따르면 무면허 게임은 여전히 베트남 게임 시장 수익의 상당 부분(약 30%)을 차지하고 있다.

 

불법 복제 게임 시장의 확산은 저작권 침해 문제를 더욱 악화시키고 있다. 이러한 문제를 해결하려는 노력에도 불구하고, 무단 게임 복제가 계속해서 유포되어 개발자와 저작권 보유자의 정당한 수익을 박탈하고 있다. 이러한 상황은 사용자가 합법적인 게임 경험에 대해 비용을 지불하는 것을 꺼려하기 때문에 베트남에서 게임으로 수익을 창출하는 데 어려운 환경을 조성한다.

 

베트남의 비디오 게임 산업이 발전하고 있다


베트남의 비디오 게임 산업은 도전과 기회가 혼합되어 있다. 성공적인 벤처를 보장하고 좌절을 피하려면 전략 계획과 베트남 시장에 대한 깊은 이해가 필수적이다. 이러한 요소를 수용함으로써 투자자는 환경을 효과적으로 탐색하고 베트남 게임 산업이 제공하는 유망한 기회를 활용할 수 있다.

-베트남브리핑


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