관계자들은 정책, 투자, 인재가 결합되면서 베트남 게임 산업이 폭발적인 성장을 앞두고 있다고 전망하고 있다. 현재 베트남 비디오 게임 산업의 매출은 약 6억 5천만 달러에 달하지만 방송·텔레비전·전자정보국(ABTE) 국장인 레 꽝 뚜 도(Le Quang Tu Do)는 2030년까지 10억 달러에 이를 수 있다고 예측했다. 레 꽝 뚜 도 국장은 1월 29일 베트남 게임버스 2026(Vietnam GameVerse 2026) 기자회견에서 현재 상황이 베트남 게임 산업에 전례 없는 기회라고 강조했다. 그는 "10억 달러 목표는 충분히 달성 가능하다고 생각한다"고 말했다. ◇ 게임 산업, 문화의 핵심 요소로 자리매김 이러한 낙관론은 정책과 대중의 인식 변화에 기인한다. 정부는 2025년 11월 문화 산업 발전을 위한 국가 전략을 발표하며 게임을 6대 핵심 산업 중 하나로 지정했다. 최근 정치국 문화 발전 결의안에서도 이러한 우선순위가 재확인되었다. 그는 이러한 변화들이 게임을 낭비적이거나 해로운 활동으로 여기는 시대착오적인 편견을 없애는 데 도움이 된다고 강조했다. 이제 게임 산업은 전 세계적으로 2,000억 달러에 육박하는 매출을 올리는 경제적 잠재력을 가진 산업
OLED 기술이 홈 엔터테인먼트의 표준으로 자리 잡으면서 LG는 베트남에서 62.5%의 시장 점유율로 선두 자리를 굳히고 있다. LG OLED TV는 베트남뿐 아니라 전 세계적으로 성장세를 이어가고 있다. 경제 변동에도 불구하고 베트남 OLED TV 시장은 2025년에 생산량과 매출액 모두 2024년 대비 25% 증가할 것으로 전망된다(GfK 자료). 이러한 수치는 베트남 소비자들이 프리미엄 TV를 통해 고품질 엔터테인먼트 경험을 추구하고 있음을 분명히 보여준다. 이러한 성장과 더불어, 많은 신규 브랜드들이 시장에 진출하고 입지를 확대하면서 OLED 시장은 더욱 치열한 경쟁 구도에 접어들고 있다. 이러한 맥락에서 LG는 GfK의 2025년 1월부터 12월까지의 시장 조사 결과에 따르면 판매량 기준 62.5%, 매출액 기준 57.4%의 점유율로 시장 선두 자리를 굳건히 지키고 있다. LG의 OLED TV 시장 점유율은 경쟁사 대비 상당한 격차를 유지하며 베트남 시장에서 LG의 강력한 경쟁력을 입증하고 있다. 이는 또한 OLED 기술 분야에서 LG의 성장세와 리더십을 분명히 보여주는 결과이다. LG전자 베트남 엔터테인먼트 & 미디어 전자 솔루션 사업부의
베트남 디지털 시장에서 페이스북의 지배력이 더욱 공고해지고 있다. 단순한 소통 도구를 넘어 발견부터 결제까지 한 번에 이뤄지는 '쇼핑 인프라'로 완전히 탈바꿈했다는 분석이다. ◇ 94%의 압도적 점유율... "고객 여정이 바뀐다" 27일(현지 시각) 코이 레(Khoi Le) 메타 베트남 지사장이 공개한 자료에 따르면, 베트남 인터넷 사용자의 94%가 페이스북을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 이는 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 수준의 활동성이다. 인스타그램 역시 MZ세대 사이에서 '가장 많이 사용하는 앱 TOP 5'에 이름을 올리며 영향력을 과시했다. 이러한 압도적 사용자 기반은 베트남 소비자들의 구매 경로를 근본적으로 바꾸고 있다. 과거 '검색 후 구매' 방식에서 벗어나, 페이스북 릴스(Reels) 등 동영상을 통해 제품을 '발견'하고 AI 챗봇과 '상담'한 뒤 채팅창에서 즉시 '결제'하는 매끄러운 순환 구조가 정착됐다. ◇ "물어봐야 산다"... 베트남 소비자 89% "기업과 채팅" 베트남 시장의 가장 큰 특징은 '대화형 커머스(Conversational Commerce)'의 폭발적 성장이다. 통계에 따르면 베트남 온라인 소비자의 89%가 주 1회 이
지난해 12월 말, 하노이 동안구에 위치한 베트남 전시센터(VEC) 인근은 이른 아침부터 붉은색과 검은색 유니폼을 입은 젊은이들로 인산인해를 이뤘다. K팝 스타의 내한 공연을 방불케 하는 이 풍경의 주인공은 다름 아닌 한국의 e스포츠 명문 구단 'T1'이었다. ◇ "팬심이 곧 수익"... 유니폼 한 벌에 400만 동 이번 행사는 단순한 팬미팅을 넘어 베트남 내 e스포츠가 강력한 '상품 문화'로 진화했음을 보여주는 상징적 사건이었다. 팬들은 단순히 경기를 관람하는 데 그치지 않고, 팀의 정체성이 담긴 제품(Goods)을 소유함으로써 소속감을 확인한다. T1의 열성 팬 꾸인찌(30) 씨는 "유니폼을 입는 순간 공통의 언어를 공유하는 공동체의 일원이 된 기분"이라며 "연간 회원권에 160만 동(약 8만 원), 새 유니폼 한 벌에 400만 동(약 22만 원)까지 지불할 가치가 있다"고 말했다. 한정판 굿즈의 경우 중고 시장에서 정가의 2~5배에 거래될 만큼 열기가 뜨겁다. ◇ 스폰서십 의존 탈피... '직접 수익' 효자로 글로벌 통계 플랫폼 스타티스타(Statista)에 따르면, 전 세계 e스포츠 제품 및 티켓 시장 규모는 2025년 2억 7,100만 달러(약 3,
FPT 엔지니어들이 개발한 Kyta 플랫폼(https://kyta.fpt.com/vi)은 "로우코드, 노코드" 방식을 지원하여 IT 전문 지식이 없는 사람도 운영할 수 있다. 이번 주 FPT가 주최한 iKhiến 혁신 경진대회에서 Kyta 플랫폼은 3,800개가 넘는 경쟁작들을 제치고 1위를 차지했다. Kyta 플랫폼은 다양한 산업 분야를 지원하는 지능형 운영 플랫폼으로, 기업들이 서류 작성, 협상, 전자 계약 체결부터 저장 및 분석에 이르기까지 전자 거래의 전 과정을 디지털화할 수 있도록 돕는다. Kyta 플랫폼 관계자에 따르면, 이 아이디어는 베트남 기업들이 해외 기술 플랫폼에 의존하면서 겪었던 어려움에서 비롯되었다. 한 프로젝트에서는 해외 파트너에게 지불하는 비용이 매출의 최대 80%에 달했다. 또한 시스템에 문제가 발생할 때마다 해외 전문가를 초빙하는 데 시간당 수천 달러가 소요되어 프로젝트 일정과 운영 자율성에 상당한 위험을 초래했다. "그 경험을 바탕으로, 우리는 해외 솔루션을 대체할 수 있는 자체 기술 플랫폼을 구축하기로 결정했습니다."라고 프로젝트 관계자는 말했다. 키타 플랫폼은 전자 계약 라이프사이클 관리 솔루션인 키타 ALM, 검증된 전자
베트남의 일부 로봇 스타트업들은 간단하고 실용적인 문제들을 해결함으로써 상용화 초기 단계에서 성공을 거두고 있다. 한국의 한 스마트 공장에서는 자율 로봇(AMR)들이 생산 현장 곳곳으로 조용히 부품을 운반하고 있다. 주목할 만한 점은 기술 자체가 아니라 그 로봇들의 원산지가 바로 "베트남산"이라는 점이다. 중국과 미국 같은 거대 국가들이 세계 로봇 시장을 장악하고 있는 가운데, 한때 전자제품 제조 중심지로 알려졌던 베트남은 조용히 소비국에서 로봇 제조업체로 변모하며, 거대 기업들과 경쟁할 틈새시장을 개척하고 있다. ◇ 초기 상용화 성과: 베트남에서 가동되는 로봇의 대부분은 여전히 수입산이지만, 현지 스타트업들은 실용적이고 지역적인 문제들을 해결하며 두각을 나타내기 시작했다. 페니카엑스(Phenikaa-X)는 최근 8주간의 맞춤 설계를 거쳐 삼성전자 호치민(SEHC)에 자율 로봇 AMR T800을 납품했다. 또한, 까다로운 한국 시장에 AMR 250 모델을 성공적으로 수출했다. 뿐만 아니라, 핵심 기술을 베트남에서 자체 개발한 델타 X 스마트 고속 지능형 분류 로봇 시스템은 60여 개국에 500대 이상 판매되었다.대기업들도 이러한 추세에 동참하고 있는데,
1월 22일, 한국은 AI 기술의 안전성과 신뢰도를 높이기 위해 세계 최초로 포괄적인 AI 관리법을 제정했다. 로이터 통신에 따르면, 한국 정부는 이 법을 통해 AI 분야에서 세계적인 선두 주자로 자리매김하기를 기대하고 있다. 이는 2027년까지 단계적으로 AI법을 시행할 예정인 EU보다 앞선 조치다. AI 관리 방식을 둘러싼 전 세계적인 의견 차이 속에서, 미국은 혁신을 저해하지 않도록 보다 유연한 접근 방식을 옹호하는 반면, 중국은 여러 관련 규정을 제정하고 글로벌 AI 관리 조정 메커니즘 구축을 제안했다. ◇ 고위험 AI 시스템에는 인간의 감독이 필수적이다. 이 새로운 법의 핵심은 원자력 안전, 식수 생산, 교통, 의료, 신용 평가 및 대출 심사와 같은 금융 서비스 등 민감한 분야를 포함한 '고위험' AI 시스템에 대한 인간의 감독을 의무화하는 것이다. 또한, 기업은 제품이나 서비스에 AI 기반 콘텐츠 또는 고위험 AI 기술을 사용하는 경우 사용자에게 사전에 알려야 하며, 현실과 구별하기 어려운 AI 기반 콘텐츠에는 명확한 표시를 해야 한다. 한국 과학기술정보통신부는 이러한 법적 틀이 AI 활용을 촉진하는 동시에 안전하고 신뢰할 수 있는 사회 기반을 구
베트남의 인공지능(AI) 스타트업 ‘나미테크(NamiTech: https://www.namitech.io/)’가 글로벌 투자 시장의 한파를 뚫고 대규모 자금 조달에 성공하며 베트남을 대표하는 AI 강자로 우뚝 섰다. 20일(현지 시각) 딜스트리트아시아 등 주요 외신에 따르면, 나미테크는 일본의 대형 가스·에너지 기업인 도호가스(Toho Gas)와 베트남의 유력 투자사 티엔비엣증권(TVS)으로부터총 400만 달러(53억 원) 규모의 투자를 유치했다. 이는 2023년 TVS로부터 200만 달러의 프리 시리즈 A 투자를 받은 지 불과 2년도 채 되지 않아 이뤄낸 쾌거다. ◇ FPT DNA 이식받은 ‘AI 전문가 집단’… 음성 기술 독보적나미테크는 2022년 베트남 최대 IT 기업인 FPT 소프트웨어에서 분사(Spin-off)한 스타트업이다. FPT 총괄 사장 출신인 응우옌탄람(Nguyen Thanh Lam) 대표를 필두로, 디지털 신호 처리 및 자연어 처리(NLP) 분야의 최정상급 엔지니어들이 포진해 있다. 핵심 제품으로는 ▲음성 생체 인증 솔루션인 ‘보이스DNA(VoiceDNA)’ ▲대화 분석 도구 ‘나미센스(NamiSense)’ ▲화상 회의 시 소음을 제거하고
코딩 문법을 한 줄도 몰라도 느낌(Vibe)만 설명하면 애플리케이션이 만들어지는 ‘바이브 코딩(Vibe Coding)’ 열풍이 거세다. 전문가의 전유물이었던 소프트웨어 개발 권력이 일반인에게 넘어가면서, 오직 한 사람만을 위한 ‘마이크로 앱’ 시장이 새로운 IT 트렌드로 급부상하고 있다. ◇ "결정 장애 해결해줘"… 7일 만에 탄생한 ‘Where2Eat’최근 테크크런치(TechCrunch) 등 주요 외신이 주목한 레베카 유(Rebecca Yu)의 사례는 바이브 코딩의 위력을 여실히 보여준다. 그녀는 친구들과 식당을 정할 때마다 반복되는 결정 장애를 해결하기 위해 직접 앱을 만들기로 결심했다. 그녀가 사용한 도구는 ChatGPT와 Claude AI. "위치와 친구들의 선호도를 기반으로 식당을 추천해줘"라는 자연어 명령을 통해 단 7일 만에 웹 기반 앱 **‘Where2Eat’**을 완성했다. 유는 "프로그래밍 지식이 전혀 없었지만, AI에게 질문하고 문제를 해결하는 법을 배우자 마법처럼 앱이 만들어졌다"고 밝혔다. ◇ ‘바이브 코딩(Vibe Coding)’이란 무엇인가?전 OpenAI 수석 과학자 안드레이 카파시(Andrej Karpathy)가 처음 제시한 이
베트남이 자국 역사상 최초의 반도체 제조 공장(팹·Fab) 건설에 착수하며 '반도체 주권' 확보를 위한 첫발을 뗐다. 그간 글로벌 반도체 공급망에서 단순 조립과 테스트(OSAT)에 머물렀던 베트남이 직접 칩을 찍어내는 제조 국가로의 전환을 선포한 것이다. ◇ '32나노 공정'으로 2028년 가동 목표 베트남 최대 국영 통신기업 비엣텔(Viettel)은 지난 16일 오전, 하노이 호아락(Hoa Lac) 하이테크 파크에서 반도체 제조 공장 기공식을 개최했다. 축구장 약 38개 크기에 달하는 27헥타르(약 27만㎡) 부지에 들어서는 이 공장은 32nm(나노미터·10억 분의 1m) 공정 기술을 채택할 예정이다. 비엣텔의 따오득탕(Tao Duc Thang) 회장은 "2027년 말까지 건설과 기술 이전을 완료하고 시범 생산에 들어갈 것"이라며 "2028년부터 2030년까지 공정 최적화를 통해 글로벌 표준에 맞춘 본격적인 양산 체제를 구축하겠다"고 밝혔다. 이 공장에서 생산될 칩은 5G 통신장비를 비롯해 항공우주, IoT(사물인터넷), 자율주행 자동차, 의료기기 등 베트남 국가 기간산업 전반에 공급될 예정이다. ◇ 설계 넘어 '제조'까지... 마지막 퍼즐 맞춘다 그간 베