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비지니스

마산 인수 후 전체 푹롱 체인점 플래그십 매장 2배 증가, 이익률 스타벅스 초과

푹롱도 하반기 메뉴 개편을 검토 중
2024~2025년 해외 진출을 계획

 

마산그룹은 최근에 통신, 엔터테인먼트, 의료, 교육 등 라이프스타일 니즈를 발굴하고 제공하는 데 주력하고 있다. 마산은 2021년 푹롱헤리티지 지분 20%를 매입한 뒤 2022년 85%로 지분을 늘렸다.

 

푹롱 헤리티지는 크고 충성스러운 젊은 소비자층을 보유한 베트남의 대표적인 차 및 커피 체인점이다. 푹롱헤리티지에 대한 투자는 FMCG 및 생필품 사업을 통해 충족된 가정의 식사 요구뿐만 아니라 소비자들의 오락/휴식 요구, 특히 식당에서의 식사 요구를 충족시키는 데 도움이 된다.

 

마산에 따르면, 푹롱 헤리티지(PLH)의 푹롱 커피와 차 체인은 마산의 소비자 소매 생태계의 일부가 된 이후 강력한 성장을 보여왔다. 푹롱은 현재 플래그십 모델(키오스크 체인 제외) 기준 매출 2위, 이익률 1위를 기록하고 있다.

 

PLH의 플래그십 스토어는 스토어와 회사의 EBITDA(세전이익, 이자, 상각전이익)가 각각 31%, 25%로 최고의 경제성을 발휘했다. 세계 유수의 F&B 기업들과 비교해도 최고이다.

 

EBITDA 수익률은 EBITDA/판매 비율에 따라 결정되며, 이는 금융 비용(이자) 및 비현금 고정 비용(감가상각)을 무시한 경우 기업이 매출 1달러당 얼마나 많은 수익을 올리고 있는지를 보여주는 지표다. https://www.macrotrends.net/의 자료에 따르면, 전 세계적으로 코로나의 영향을 강하게 받는 2020년을 제외하면 스타벅스의 최근 몇 년간 EBITDA/수익률은 약 20~25%에 불과하다.

 

 

따라서 마산이 발표한 자료에 따르면, 푹롱의 EBITDA 회사 규모의 이익률은 2022년 스타벅스보다 약 3% 포인트 높다.

 

마산의 2022년 연례 보고서는 다음과 같이 덧붙인다. "푹롱 헤리티지는 인수 이후 플래그십 스토어 수를 두 배로 늘리고 전 세계 플래그십 모델의 EBITDA 수준인 31%의 EBITDA를 달성했다. 이러한 재무 결과(WCM, HCS 및 PLH - PV 인수 포함)는 마산이 "수익을 매입"하기 위한 사업체를 인수하지 않고 있음을 보여준다. 우리는 새로운 영역으로 확장하고 새로운 기회를 포착함에 따라 입지를 강화하기 위해 브랜드, 인력, 기술 및 유통 시스템에 투자하고 있다. 사업 합병 후에는 해당 사업의 운영을 혁신하는 데 주력하고 있다."


마산은 2022년 매출액 발표 보고서에서 PLH가 75~90개의 플래그십 스토어에서 성공적으로 오픈한 덕분에 2022년 대비 58%~90% 증가한 2조5천억~3조동의 순이익을 달성하고 신규 점포의 매출을 기존 점포로 효과적으로 유지할 것으로 기대된다고 밝혔다.

 

올해 매출 목표 달성을 위한 기업의 조치:

 

- 정기적으로 푹롱을 즐길 때 고객에게 더 많은 혜택을 제공하는 마산의 WIN 멤버십 프로그램에 로열티 프로그램 통합을 시작

- 소비자들에게 신선하고 더 흥미로운 주류 음료를 제공하기 위해 하반기에 메뉴를 개조하는 것을 고려

 

또한, 2024/2025년의 국제적 확장에 대비하기 위해 푹롱의 신임 CEO인 쯔엉꽁탕은 2014년부터 국제 표준 운영 체제 및 프로세스를 개발할 예정다.

 

마지막으로 변경된 사업자등록정보에 따르면 푹롱헤리티지의 총감독은 이 브랜드의 아버지 람보이민 대신 쯔엉꽁탕(1973년생)이다.

 

쯔엉꽁탕은 국립 경제 대학에서 경제학 학사 학위를 받았으며 수년 동안 마산 그룹 산하 회사에서 많은 중요한 직책을 맡아 왔다. 그는 마산 컨슈머가 빠르게 움직이는 소비재 시장에서 가장 큰 기업으로 성장하는데 기여한 것으로 평가되며, 주요 향신료 제품군(찐수, 땀타이뚜), 라면(꼬꼬미 및 오마치찌 브랜드) 및 음료(빈하오, 비나카페)에 깊은 인상을 남겼다

 

현재 쯔엉꽁탕은 마산 소비자 지주 회사 유한회사인 크라운 X 공동 주식 회사(NT)의 법률 대리인이다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠