베트남 스타트업들은 블록체인 기술에 큰 기대를 걸고 있으며, 디지털 변혁을 추구함에 따라 실질적인 전자상거래와 엔터테인먼트에 영향을 미칠 것으로 예상하고 있다. 서적 유통업체인 사이공북스의 응우옌뚜안꿍회장은 블록체인을 팟캐스트와 오디오북 제작에 활용하는 새로운 프로젝트에 대해 이야기하면서 "우리는 10억달러 규모의 회사가 되는 것을 꿈꾼다"고 말했다. 그는 유명인사를 포함한 사용자들이 오디오 콘텐츠를 제작하고 돈을 벌 수 있는 블록체인 기반 플랫폼을 만들고 싶다고 말했다. 오디오는 예술, 음악, 게임 내 아이템, 비디오와 같은 사물을 나타내는 디지털 자산인 NFT로 배포되며 고유한 식별 코드가 있다. 그것들은 온라인에서 사고 팔리며, 종종 암호 화폐와 함께 팔린다. 그는 "긴 시간이 걸리겠지만 우리는 첫발을 내디뎠다. 또, 이 플랫폼을 해외에 도입하기 위해서, 외국어를 사용하는 것을 목표로 하고 있다」라고 그는 말한다. 온라인 이벤트 호스팅 플랫폼 Fan8. Club의 커뮤니케이션 디렉터 응우옌쩐피엔은 환대 파트너와 협력하여 베트남의 프리미엄 호텔에서 100만 NFT 예약 서비스를 창출하는 프로젝트를 진행하고 있다. 블록체인은 더 이상 미래의 것이 아니다.
마크 주커버그 메타 최고경영자(CEO)는 자사의 VR 퀘스트(Quest) 스마트 안경이 애플의 첫 아이폰처럼 개발 초기 단계에 있다고 생각한다. 3월 11일부터 20일까지 텍사스에서 열린 SXSW 2022 행사에서 주커버그는 VR 기기 분야가 이제 1세대 아이폰과 비슷하다고 말했다. 예를 들어, 메타가 생산하는 가장 최신 VR 헤드셋인 Quest 2는 현재 평범한 가상현실 콘텐츠 경험을 제공한다. 이는 15년 전 아이폰 2G와 같은 것으로, 앱스토어 없이 주로 통화, 기본적인 인터넷 접속, 프리 인스톨 된 소프트웨어를 탑재하고 있다. 주커버그는 "유리와 같은 외관으로 진정한 VR, AR 경험을 위한 장치를 만들기까지는 수년이 걸릴 것"이라고 말했다. "성공하려면 안경이 좋아야 한다. 모든 것을 소형화하는 것은 어렵지만, 10년 중 가장 흥미로운 과제가 될 것이다." 마크 주커버그는 VR과 AR 기기 개발이 첫걸음인 메타버스에 베팅한다. 사진: 코인텔라그라프 그에 따르면 VR안경은 완벽해도 하드웨어와 AI, 실제 사용 문제 모두 장벽으로 인해 여전히 '완벽하지 않다'고 한다. 하지만 그는 신뢰가 있으면 모든 것이 해결될 것이라고 생각한다. 주커버그는 "내 경험
전염병은 전통적인 스포츠 산업에 일련의 혼란을 야기시켰지만, e스포츠와 게임 제작자들에게 절호의 기회를 만들어 주었다. 전문가들은 능통하고, 크고, 역동적이며, 잘 통합된 청소년 인구로, 베트남은 e스포츠 산업을 따라잡고 있으며, 이 지역에서 가장 젊은 인구 중 하나이며, 2020년 세계에서 성인 게이머 비율이 가장 높은 게임 산업에 매력적인 성장 시장이라고 말했다. 베트남은 77%의 온라인 인구가 있으며 이중 6100만명이 스마트폰을 사용하고 있으며 최대 90%가 게임·e스포츠의 주 타깃인 'Z세댜'다. e스포츠 산업은 브랜드 협업의 기회가 많다. 베트남의 3G/4G 가입자 수는 휴대폰 사용자의 53%를 차지한다. 2020년 말 비엣텔, 비나폰, 모비폰 등 3대 통신사가 5G 테스트를 공식 구축했다. 스마트폰 브랜드들도 최신 스마트폰 모델에 5G 칩을 내장해 국내 e스포츠를 강화할 것으로 보인다. 최근 베로(Vero)는 의사결정랩(Decision Lab)과 공동으로 게임 내 광고, 크로스플랫폼 광고, 토너먼트 스폰서십, 팀/플레이어 스폰서십, 공동창조 등을 통해 브랜드가 e스포츠 시장에 진출할 수 있다는 내용의 논문을 발표했다. 이 논문은 2020년 국내
2021년 창업에 대한 투자자본이 13억 5천만 달러로 사상 최고치를 기록하면서 베트남은 이 지역에서 가장 매력적인 스타트업 밸리가 되었다. 베트남은 매력적인 스타트업 밸리가 되고 있다. 시장개발부 및 과학기술기업부(과기부)의 최신 자료에 따르면 2021년 베트남 스타트업에 쏟아진 투자자본이 크게 성장해 13억5천만달러를 넘어섰다. 도투자펀드의 레호앙우옌비 이사는 베트남은 1억명에 가까운 인구와 젊은 인구구조, 신흥 중산층이 많다는 장점이 있다고 말했다. 게다가 베트남의 인터넷 사용자 수는 7천만명에 육박하며, 모바일 이용률은 인구의 약 70%에 달한다. 베트남이 벤처캐피털을 많이 유치하는 이유다. 팀 에반스 HSBC 베트남 총괄 이사는 최근 몇 년간 베트남이 인도네시아와 싱가포르와 같은 나라들을 거의 따라잡으며 스타트업 중심지로 부상했다고 말했다. 젊은 지식인 인구, 높은 인터넷 보급률 및 스마트폰 사용률, 정부의 지원으로 베트남은 투자자와 기술 기업 모두에게 매력적인 여행지로서의 위치를 계속 유지할 것이다. 스타트업의 밸리 골든게이트 벤처는 베트남이 동남아시아의 '라이징 스타'로 2022년까지 이 지역에서 세 번째로 큰 스타트업 생태계를 가진 나라가 될
우크라이나는 이번 주 말 교전을 종식시키기 위해 러시아 관리들과 3차 회담을 가질 예정이다. 미카일로 포돌랴크 우크라이나 대통령 보좌관은 오늘 "3차 협상이 내일이나 모레 열릴 예정이어서 정례적으로 접촉하고 있다"고 밝혔다. 포돌랴크 대통령은 우크라이나 서부 리비우에서 열린 연설에서 키예프가 협상 시간을 확인하기 위한 크렘린 정부의 답변을 기다리고 있다고 말했다. ▶러시아와 우크라이나 관리들이 3월 3일 벨라루스 브레스트 지역에서 열리는 2차 회담에 참석하고 있다. 올라프 숄츠 독일 총리실에 따르면, 그는 블라디미르 푸틴 러시아 대통령과 전화 통화를 했고, 회담이 주말까지 계속될 것이라고 확신했다고 한다. 한편 크렘린궁은 통화에서 "푸틴 대통령은 러시아가 우크라이나 측뿐만 아니라 우크라이나의 평화를 원하는 모든 사람들과 대화할 준비가 돼 있음을 확인했다"고 밝혔다. 그러나 러시아의 모든 요구를 들어준다는 조건이다. 러시아는 우크라이나가 중립을 지키고, 핵무기를 배치하지 않으며, "탈파시스트화"를 약속하며, 크림반도를 러시아의 일부로 인정하고, 우크라이나 동부의 독립 지역을 인정해야 한다고 요구했다. 크렘린궁은 "3차 협상에서 키예프 대표가 합리적이고 건설적인
아마존, 유튜브, 페이스북 등 대기업 고위인사들이 웹3 구축팀에 속속 합류하고 있다. 최근 폴리곤(Polygon), 서클(Circle) 등 주요 블록체인 플랫폼들이 애플, 구글, 페이스북, 아마존 등 빅4 기업군의 최고 직원 채용을 이어가고 있다. 이들은 웹 3.0 또는 웹3가 앞으로 수년간 블록체인 분야의 핵심 기술이라고 믿고 있다. 또한 세계 최고의 인재들도 이 신기술에 매료된다. CNBC에 따르면, 빅테크 그룹의 많은 고위 직원들과 임원들은 분주한 암호화폐 세계에서 직업을 갖기 위해 퇴진을 준비하고 있다. 현재, 웹3는 블록체인 분야에서 가장 인기 있는 용어 중 하나가 되고 있다. 웹3는 자율성, 지능성, 특히 탈중앙화가 가능한 인터넷의 3세대이다. 그때 블록체인 기술로 운영되는 인터넷 세대는 콘텐츠 구축에 기여할 수 있을 때 이용자들에게 많은 혜택을 가져다 줄 것을 약속한다. 웹3 구축에 '착륙'한 인재 유튜브 게이밍의 전 대표인 라이언 와이어트(Ryan Wyatt)가 폴리곤의 새로운 게임 스튜디오를 운영하기 위해 회사를 떠났다. 와이어트는 앞서 2014년 구글 소유의 유튜브에 합류해 비디오게임 콘텐츠를 홍보하고 아마존의 트위치 플랫폼과 더 공격적인
2월 22일 산업통상부와 삼성 베트남은 스마트팩토리 개발 협력에 관한 양해각서를 체결했다. 코비드-19 대유행은 디지털화 및 자가 운영 공급망의 미래를 향한 자동화, 로봇 공학 및 디지털 전환과 같은 많은 추세를 가속화했다. 이러한 추세는 대유행의 맥락에서 생산을 유지하고 안정화하며, 생산성을 높이고, 비용을 절약하고, 자원을 최적화하는 것과 같은 큰 이점을 약속한다. 그러나 디지털화 애플리케이션은 생산의 디지털 활용에 대한 정확한 정보와 이해의 부족과 자원 부족으로 인해 어려움을 겪고 있다. 이를 기반으로 양측은 2년 동안 100명의 베트남 전문가를 양성하고 50개 기업의 스마트 팩토리 적용을 위한 컨설팅 지원 및 개선을 목표로 베트남 스마트 팩토리 개발을 위한 협력 프로젝트를 연구 및 구축해 왔다. 컨설턴트 팀은 기업 정보 기술 플랫폼의 생산 운영 능력을 향상시킨다. 이 프로그램에 참여하는 컨설턴트는 스마트 공장을 구축하기 위한 지식과 기술을 향상시키기 위해 12주 동안 교육을 받게 된다. 응우옌홍디엔 산업통상부 장관은 기념식에서 "위 협력 프로젝트는 4.0 산업혁명의 맥락에서 베트남 산업을 발전시키기 위한 체계적이고 실용적이며 중요한 훈련 프로그램이라고
가트너의 연구에 따르면 2026년까지 전 세계 기업의 약 30%가 그들의 제품을 메타버스 세계로 가져올 것이다. 향후 4년 동안 전 세계 인구의 25%가 일, 교육, 쇼핑, 사회적 상호작용 및 엔터테인먼트를 위해 하루에 최소 1시간 이상 메타버스에서 시간을 보낼 것이다. 이것은 가트너(Gartner)의 최신 가상 우주 보고서에 있는 수치 중 하나입니다. 메타버스는 세계에서 없어서는 안 될 부분이 될 것이다 가상 슈퍼우주는 최근 등장해 전 세계 기업들 사이에서 주요 트렌드가 되고 있다. 브랜드들도 풍부한 플랫폼과 인프라를 구축해 사용자들이 가상 세계에서 '진짜'로 살 수 있도록 노력하고 있다. 가트너의 마티 레스닉 리서치 부사장에 따르면, 기업들은 메타버스를 통합적으로 통합하여 가상 현실 경험, 고도의 대화형 3차원 공간을 제공함으로써 증가하는 사용자 수요를 충족시키기 위해 협력해야 한다. 그는 학교를 다니는 것부터 출근하는 것, 땅을 사고파는 것, 집을 짓는 것 등 가상세계에서의 활동이 플랫폼마다 개별적으로 분산돼 아직 동기화가 부족하다고 말했다. 그는 "앞으로 기업들은 모든 서비스와 경험을 위한 목적지인 단일 통합 환경, 즉 메타버스로 이동할 것"이라고 말
유튜브를 통해 생중계되는 출시 기념식과 함께 사용자는 탈중앙화 가상월드 플랫폼에서 삼성의 출시될 기기를 경험할 수 있다. 삼성전자는 갤럭시 언팩 2022에서 출시한 837X 전시용 부스를 직접 방문할 수 있다고 밝혔다. 이곳은 탈중앙화 가상세계 플랫폼에서 미국 뉴욕에 있는 삼성의 매장을 재현하는 장소이다. 행사가 시작되면 이용자들은 디센트랜드에 위치한 삼성 부스를 방문해 마우스와 컴퓨터 키보드를 이용해 새롭게 출시된 서비스와 제품을 체험할 수 있다. 각 참가자는 가상 인형으로 표현되며, 사용자 취향에 맞게 커스터마이징할 수 있다. *언팩 2022 행사를 위한 삼성 디센트랜드 가상 부스 SamMobile에 따르면, 참가자들은 전자 지갑 계정에 링크할 수 있지만 필수 사항은 아니다. 삼성이 지갑 링커에 인센티브를 제공하는지는 분명치 않다. 대유행으로 인해 많은 축제가 직접 열리는 것이 불가능할 때 가상 행사는 새로운 것이 아니다. 다만 최근 몇 년간 삼성이 가상현실(VR) 얘기를 자주 하지 않았기 때문에 갤럭시 언팩 2022를 가상세계에서 정리하는 것은 놀라운 조치다. 엔가젯(Engadget)에 따르면 삼성은 일부 갤럭시 모델에 특수 VR 안경보다 더 저렴하고
개인 서비스와 함께, 온라인 쇼핑은 또한 코비드-19 대유행과 사람들의 생활 습관의 변화 덕분에 승리할 수 있는 영역이다. 코비드-19 대유행 발생과 사회적 거리두기 조치가 내려진 지 2년이 지나면서 사람이 많은 곳을 피하려는 국민들의 심리로 인해 국내 서비스업계에 큰 타격을 주고 있다. 통계는 한국의 극장 서비스, 인터넷 카페, 독서실이 특히 큰 타격을 받는 사업체라는 것을 보여준다. 사람들이 많이 모이는 곳이고 단체로 자주 가는 곳이라 감염 위험이 매우 높다. 3일 국세청이 발표한 지난해 11월 전국 노래방 영업장 현황에 따르면 지난해 11월 국내 노래방 영업장 수는 2만779개로 2019년 대유행 직전(3만421개)보다 9.5% 줄었다. 서울 서쪽 마포구의 한 업주는 "이 지역 노래방 업소의 15% 정도가 영업을 중단했다"고 말했다. 한국인들은 노래 부르는 것을 좋아하고 식사 후에 종종 가라오케에 간다. 이 서비스는 앞서 2016년 시행된 부패방지법의 영향을 받았는데, 이 법은 매 끼니마다 손님을 초대하는 데 사업체가 얼마를 쓸 수 있도록 규정했다. 한편 같은 기간 인터넷 카페는 969개 업소로 10.5%가 줄었고 독서실도 4.2%가 문을 닫았다. 코비