- COVID-19 대유행은 베트남의 이미 성장하고 있는 온라인 게임 산업에 대한 관심을 다시 불러일으켰으며, 이 산업은 높은 성장률을 보이고 있으며 수익도 증가하고 있다.
- 해외 게임 대기업이 개발한 모바일 게임이 시장을 장악하고 있지만 국내 개발된 캐주얼 게임 등 다른 하위 분야에서도 기회가 존재한다.
- 외국인 투자자들은 베트남에서 사업을 설립하는 데 중요한 단계인 그들의 제품에 필요한 라이센스를 얻기 위해 베트남의 규정을 찾고 준수해야 할 것이다.
세계 각국이 COVID-19를 퇴치하기 위해 시민들에게 집에 머물 것을 명령하면서, 게임과 e스포츠(또는 전자 스포츠) 산업이 도약했다. 하지만, 대유행 이전에도, 게임은 선진 지역뿐만 아니라 베트남과 같이 빠르게 발전하는 국가들에서도 기하급수적으로 증가할 것이라는 기대가 있었다.
이 기사는 베트남의 유망한 게임 시장에 관심이 있는 투자자와 개발자들에게 성장, 트렌드, 그리고 기회를 가능하게 하는 몇 가지 요소들을 살펴본다.
신흥 동향 개요
시장조사업체 니코파트너스와 구글의 연구에 따르면 베트남 e스포츠 시장이 동남아 최고 수준인 5년 복합성장률(CAGR) 28%를 기록할 것으로 전망하고 있다. 베트남의 온라인 게임 수입은 2019년에 비해 16% 증가한 1010만 달러에 이를 것으로 예상된다.
베트남을 게임 산업의 매력적인 성장 시장으로 만드는 데는 몇 가지 요인이 있다. 베트남의 스마트폰 보급률은 매우 높다. 인구의 50% 이상이 스마트폰을 사용하고 있다. 4G 네트워크를 포함한 초고속 인터넷 커버리지는 계속해서 더 널리 보급되어 사용자들이 이동 중에도 게임을 즐길 수 있다.
현재 국내에는 약 399만 명의 게이머들이 있으며, 이 중 거의 3분의 2가 18세에서 30세 사이의 게이머들이다. 베트남 인구의 절반 이상이 25세 미만인 가운데 청소년 부문이 게임 시장의 중요한 성장 동력이 되고 있다.
게임 산업의 하위 요소
- 모바일 게임: 모바일은 현재 베트남에서 온라인 게임의 지배적인 형태로서 업계 수익의 절반 이상을 기여하고 있다.
- 온라인 도박: 룰렛, 블랙잭, 슬롯과 같은 카지노 게임은 사람들이 실제 돈을 사용할 수 있도록 온라인으로 할 수 있다. 베트남에서 이미 인기 있는 전통적인 스포츠 베팅과 게이머들이 이용할 수 있는 다양한 전자결제 앱으로, 온라인 카지노형 게임은 분명 성공할 것이다.
- e스포츠: e스포츠는 경쟁적인 수준의 게임으로, 종종 상당한 금액으로 토너먼트와 대회에 참가하는 프로 선수들이 경품으로 참여한다. 전통 스포츠와 마찬가지로 팬베이스를 많이 보유한 팀도 많다.
다른 분야의 기업들도 게임 경험을 보완하는 서비스와 제품을 제공함으로써 게임 산업의 증가하는 선수와 팬의 수를 자본화할 수 있다.
예를 들어, 디지털 광고, 마케팅, 소비재, 음료, 배달 서비스 등 더 많은 기회가 있으며 회사는 운영을 유지하고 코비드 이후에도 견고하게 설 수 있다.
누가 지배적인 플레이어인가?
베트남에서 판매되는 온라인 게임은 대부분 외국 업체가 생산하고 있다.
베트남 시장에서 출시되는 멀티플레이어 온라인 게임 중 중국 업체가 차지하는 비중은 69%에 이른다. 상위 5개 게임 중 아레나 오브 발레와 콜 오브 듀티 모바일은 모두 텐센트의 자회사인 티미(TiMi)스튜디오가 제작한다. 이는 게임 산업에서 중국의 우세를 반영하고 있다. 중국은 세계 최대의 게임 회사인 거대 기업 텐센트의 본거지다.
중국의 뒤를 이어 한국과 미국 회사인데 주요 게임은 플레이어언노운스 배틀그라운드(PUBG), 리그 오브 레전드, FIFA 온라인이다.
그러나 게임이 성공하고 인기를 얻으려면 베트남 시장에 대한 현지 지식이 중요하다. 해외 개발자는 종종 베트남 출판사와 협력을 하는데 그들은 시장을 개척하고, 커뮤니티를 건설하고 관리하며, 그들의 제품을 마케팅하고, 현지 법규를 준수하는 것을 돕는다.
베트남은 또한 선진시장의 기술자보다 비용이 낮은 재능 있는 기술자의 고향이기도 하다. 대부분이 품질, 그래픽, 사용자 인터페이스 면에서 더 간단한 캐주얼 게임을 만들지만, 캐러밴 워 나 타일즈 호프: EDM 러쉬! 등 몇 가지 게임은 해외 시장에 진출한 에가 있다. 따라서 활용할 수 있는 잠재력이 많다.
라이센스: 시장 진입을 위한 첫 번째 단계
외국 기업이 베트남에서 게임을 이용하려면 현지 당국의 허가를 받아야 한다. 인허가 절차는 20일에서 한 달 이상 걸릴 수 있으며 정보통신부, 문화체육관광부, 청년연합의 대표들이 관장한다.
그들의 게임 허가를 받고자 하는 외국 회사는 그들이 필요한 절차를 수행하는데 도움을 주는 베트남 스튜디오와 함께 일할 수 있거나 베트남에 지사와 대표 사무실을 설립할 수 있다는 두 가지 선택권이 있다. 앞서 언급했듯이, 이 경우에는 지역지식이 매우 중요하다.
2018년 4월부터 시행된 2017년/2018년/ND-CP(이하 "12월 27일")에 따르면, 정부는 국제협력업체와 협력하는 베트남 기업에 사용자의 개인정보를 저장하는 서버를 베트남에 보유하도록 규정하고 있으며, 당국의 요청이 있을 경우 이 데이터를 제공해야 한다. 여러 플레이어가 동시에 교류하는 게임은 18세 이하 사용자가 하루 180분 이상 플레이할 수 없다.
게임의 내용과 이미지 또한 베트남 규정을 준수해야 하며, 이로 인해 기업들이 일부 변경해야 할 수 있다. 외국 게임회사는 엄격한 국내 규정을 따르거나 2019년 핀란드에 본사를 둔 *슈퍼셀에 일어난 일을 처럼 사업을 끝내야 한다. *https://venturebeat.com/2019/07/22/supercell-pulls-its-mobile-games-out-of-vietnam/
정부에 따르면 지난 2년 동안 정부는 애플과 구글에 불법 콘텐츠로 인해 그들의 스토아에서 몇 개의 게임을 없애줄 것을 요청해왔는데, 여기에는 폭력, 도박, 그리고 베트남 역사를 왜곡한 것으로 밝혀진 것들이 포함되어 있다고 한다.
국내 기업은 게임 시장에서 치열한 경쟁에 직면해 있지만, 베트남 소규모 독립 개발자는 캐주얼 게임을 만드는 데 국제적인 성공을 거두었다. 가장 눈에 띄는 예는 베트남이 만든 게임 '플래피 버드(Flappy Bird)'로 전 세계 앱스토어 1위를 차지하며 베트남 인재를 세상에 드러냈다.
따라서 특히 현재의 대유행을 감안할 때 베트남이 게임 산업과 관련 분야 종사자에게 매력적인 시장임을 부인할 수 없다. 베트남의 젊은이들, 디지털 인프라, 그리고 지역 인재들이 향후 몇 년 동안 베트남을 최고의 투자처로 계속 선정할 것이다. 그러나 이렇게 성장하는 시장에 뛰어들기 전에 투자자는 적적한 주의가 요구된다.
-베트남 브리핑