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산업

[IT/게임] 베트남 게임 산업의 '아이러니'… 글로벌 수출 강국이나 안방선 외산 게임 천하

연간 다운로드 49억 건 육박하며 세계적 제작 강국 부상… 국내 시장은 외산 게임 점유
까다로운 2단계 규제 및 사업 승인 절차 등 제도적 걸림돌이 '역설적 구조' 원인

베트남 게임 산업이 연평균 20% 이상의 고속 성장을 이어가는 동시에 세계 최고 수준의 수출 성과를 내고 있으나, 막상 베트남 게이머들은 외산 게임에 의존하는 역설적인 상황이 이어지고 있다.

 

 

업계에 따르면 베트남의 게임 이용자 수(게이머)는 약 5,000만 명을 웃돌며, 모바일 게임 다운로드 수 기준 세계 상위 7개국 내에 꾸준히 이름을 올리고 있다. 베트남 개발사들이 제작한 게임의 글로벌 다운로드 수 역시 연간 49억 건에 달해 한국과 중국 등 전통적인 게임 강국들과 견주는 수준이다.

 

그러나 국내 시장 구조를 살펴보면 중·하드코어 장르를 선호하는 베트남 게이머들의 수요를 중국 등 해외 수입 게임들이 독점하고 있다. 베트남 개발사들은 글로벌 시장을 타깃으로 한 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 장르 제작에 강점을 보이고 있으나, 국내용 대형 게임 개발 및 투자에는 소극적인 태도를 보이고 있다.

 

전문가들은 이러한 현상의 근본 원인으로 행정 규제와 시장 진입 장벽을 지적한다. 신규 게임 개발 시 실패율이 95% 이상에 달하는 고위험 산업 특성상, 국내 정식 출시를 위해 거쳐야 하는 복잡한 인허가 절차가 개발사들에게 부담으로 작용한다는 분석이다. 현행 규제(시행령 147호 등)는 기업에 대한 1단계 승인과 각 개별 제품에 대한 2단계 검인증 체계를 운영해 오고 있으며, 콘텐츠 검수뿐만 아니라 판권, 결제 수단까지 까다롭게 관리해 왔다.

 

최근 베트남 정부는 정치국 결의안 제80호를 통해 게임을 주요 문화·수출 산업으로 육성하겠다는 의지를 밝혔다. 문화체육관광부 역시 기업 라이선스 단계를 폐지하는 등 관련 규제 개혁 및 베트남 문화 가치를 담은 게임에 대한 세제 혜택을 추진하고 있다.

 

업계 관계자들은 국내 게이머를 겨냥한 게임이 원활히 출시될 수 있도록 제도적 문턱을 낮추는 것이 문화적 가치 수출과 게임 산업 경쟁력 강화를 위한 최우선 과제라고 입을 모으고 있다.

@GMV

 


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호치민시한국국제학교, 27학년도 예비 신입생 대상‘KIS 예비학교 토요한글반’운영
입학하기 전부터, KIS는 이미 학교생활을 시작합니다. 호치민시한국국제학교(학교장 김명환)가 한국어 의사소통과 기초 문해력 지원이 필요한 2027학년도 예비 신입생을 대상으로 ‘KIS 예비학교 토요한글반’을 운영하며, 입학 전부터 시작하는 학교 적응 지원에 나섰다. 해외 한국학교의 특성상 신입생들의 언어 환경과 한국어 수준은 다양하다. 특히 한국어 의사소통이 익숙하지 않은 학생에게 초등학교 입학은 새로운 학교생활뿐 아니라 ‘한국어로 배우는 공부’에도 동시에 적응해야 하는 과정이다. KIS는 이러한 어려움을 입학 이후에 발견해 지원하기보다 입학 전부터 학생의 출발점을 살피고 필요한 준비를 돕는 선제적 지원체계를 마련했다. 그 시작이 ‘KIS 예비학교 토요한글반’이다. 신입생 인터뷰와 교사의 관찰을 통해 한국어 의사소통 및 기초 문해력 지원이 필요한 학생을 선정하고, 9월부터 11월까지 매주 토요일 수준별 소규모 수업을 운영한다. 올해는 29명의 학생을 4~5명씩 6개 반으로 편성해 학생 한 명 한 명의 수준에 맞춘 밀착형 수업을 진행한다. 수업은 말하기·듣기와 읽기·쓰기 영역을 나누어 교사가 교차 지도하는 방식으로 진행된다. 온라인 한글 학습 콘텐츠와 다양한

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